简单聊一下资源获取和抽卡概率问题以及相应的建议(数据可能有误欢迎捉虫)
2023/06/071100 浏览综合

毛妹老婆镇楼
先介绍下自己
bgo,bcr,碧蓝,双生,粥都玩过一段时间。粥玩的时间最久,集打完结局弃坑了。原接触了不太喜欢就没玩。
因为是数学狗比较喜欢琢磨数据。目前大号浅10在打,小号入坑晚了点主c又是我的毛妹老婆所以今天刚拿到心相自选打完主线。主要还是这两天琢磨数据花的时间比较长吧,游戏打的少了点。
下面聊资源获取和养成节奏问题。应该会拐一拐粥(不是因为我是粥p,我甚至是角黑),因为无论从玩家数量,出圈程度还是流水量上,粥都是二游的一个标杆。
从抽卡资源价值上说起吧
648首充是6480*2雨滴,72抽,合9rmb1抽,下面会以此为基准价格。先看下粥的首充648抽数是78,非首充是55.5,从这里看基准价格是比粥略贵。
月卡是2700纯雨滴+300粹雨滴,30元,只计算抽卡资源是首充性价比的5倍,加上体力药会更高。
首轮征集狂欢20抽=128,性价比140.63%。
大月卡是168=20抽,性价比是107.14%。
然后是卡池概率
9宝的单抽概率1.5,概率提升在60,保底在70,获得6星的期望抽数在42.38抽,也就是抽卡界面上写的综合概率2.36的由来。还是比下粥,粥单抽2.0,概率提升在50,保底100,期望35以内,综合概率2.87。这么一看还是比粥低了一点。
但其实让我不舒服的不是这里,而是这个概率提升和保底的点位设计让人感觉很不真诚,据说是受到米家的启发(我没深入玩过米家游戏,不理解为什么这么搞还带武器池的游戏可以留住玩家可以有超高流水,有没有佬给我科普下米家游戏的核心竞争力)?首先是保底机制和概率提升机制其实有一定程度的重复,大概就是1+1=1.05的样子吧。假设只有保底机制无概率提升机制,综合期望在43.52抽;假设只有概率提升机制没有保底机制,综合期望在42.61抽。也就是说这两个恶机制单独存在和现在的共同存在相比,从长期看抽卡概率差距不大。更让人不舒服的是概率提升点定的过于靠后导致方差过大,换言之欧的很欧非的很非。论坛里经常有帖子吐槽的抽卡概率问题就是从这里来的。比如说60抽还没见6星的概率有40.38%,不太严谨的说如果你一直十连,有40.38%概率见大保底。我自己大号礼包买完战令买完一直吃保底,实在受不了了去开了个小号60抽已经的士+兔毛了就是一个很好的例子。我大概理解提升方差提高营收的路子,但这里不太好讲。反正对我来说公测版本的游戏质量和这个抽卡概率和价格是匹配的可以接受的,后续能不能接受的关键点在产能问题(看你第一桶金拿去扩大再生产了还是分钱了)和会不会如同三测继续试探玩家底线的问题。
重复性抽卡资源获取问题
公测阶段的整体福利和一次性资源抛开不谈。以下有些地方月按4周计。
每月签到我没理解错的话是30+60+90=180=1抽。
日常是90*30=2700=15抽。
周常是100*4=400=2.22抽。
深层是100*6*2=1200=6.67抽。
日常可以cover迷途之声的10抽。
免费战令是2/2=1抽。
合计是35.8抽。2月一个保底。
如果考虑月卡30*90=2700=15抽。
还有收费战令5/2=2.5抽。
合计52.3抽。
这两个数量结合上上70井,42期望的卡池来看的话,如果后续战力迭代进程不会失控,对大多数玩家来说合理规划水位是可以玩的比较舒服的。
养成资源获取方面
如果大家有丰富的二游游玩经验,大概会知道豹子头或者微氪的养成节奏是用免费的经验和金币结合关卡刷取的材料来做整体养成。有这个基础才好聊后面的事情,所以我在这里更多会从养成节奏上去聊而不是单纯换算体力收益。因为刚开服没有太多关于材料刷取的定量研究,这里暂且放在一边。
经验和金币收益问题
首先是荒岛,荒岛现在升满是6级3队列,单一队列每小时经验是270,金币是120。每日经验是19440,金币8640,折合体力分别是38.88和24。至于活力加成我自己现在是34,不知道进度领先的大佬到多少了,就按34算的话最终结果是26000和11500,折合体力大约52和32。这体力看上去不高,和友商对比的话也有一样的结论。但别急。
收费战令拉满总计30w经验和22.5w金币。按我现在的34加成计算,每日经验和金币收益约合31000和15000。再来看看养成成本,6星的养成成本在135w和60w(数据来源bwiki,只考虑升级所需经验金币,未计算洞悉和共鸣),在有战令和满荒岛的情况下6星的免费资源养成周期是40天左右(可能需要按需去资源本补一些金币缺口)。有人说我没买那个**战令怎么办?那就是40天左右变成了50天左右,也没差太多。从这个角度看官方的免费养成资源获取模型是完备的。
最后是战令资源获取
68元战令总计30w经验,22.5w金币,12w武器经验,5星武器代币30,6星武器代币140,蓝箱子9,紫箱子6,蓝共鸣35,紫共鸣20,金共鸣5,共鸣晶匣1,饕餮1,皮肤1,抽7。
只计算收费部分是225000经验,180000金币,90000武器经验,90枚6星武器代币,饕餮1,紫箱子6,蓝共鸣20,紫共鸣15,共鸣晶匣1,皮肤1,抽5。
其中经验和金币折算体力为950,平均每日15+体力。
武器代币+饕餮=390武器代币,这里不太好换算,大多数人前中期应该是以每日2次免费为主,一天是10个代币,60天是600个。若按照25体力换2的常规体力刷取计算,是4875体力。
蓝共鸣+紫共鸣+共鸣晶匣是3800梦境代币,而且这些都是高贵的限购养成道具。再来看下常规梦境代币的获取,每周浅层360,每2周深层2160,也就是拉满8周可以有11520。
5张单抽900纯雨滴,按首充折算价格是45rmb。
至此还剩90000武器经验和6紫箱子,目前样本数量不够不太好量化价值。
最后是皮肤,我不是皮肤党不好衡量。
到这里细心的小伙伴可能发现了,68战令最大的价值不是那点经验金币毛毛雨,甚至不是抽卡资源,而是限量养成资源的获取上,很大程度提升了限量资源获取进度。从这个角度上看,战令显然是物有所值的。
但是也有要捉虫的地方。比如98-68=30元,给了一个头像,400雨滴和5个糖果。如果不考虑收藏党,5糖果=300体力=按第一管算180雨滴。合计580雨滴不如首充。我觉得作为战令这个消费级别的礼包,考虑的最大受众还应该是首充买不完的普通人。要让氪佬毫不犹豫买,要让在犹豫的人下的了决心买(笑)。
还有最大的一个问题。战令在开服期间给不错的养成资源获取,我在算过之后是很满意的。但是2个月后6个月后1年后呢?到时候养成资源在大部分普通玩家心中会严重贬值,因为开服老玩家基本不太需要这些额外的练度了。到时候如果抽卡资源还是给的这么抠搜可能对大多数玩家来说战令就甚至不如大月卡了。
结语
入坑是被画面配音和世界观吸引的,游戏整体完成度作为公测版本也还算不错。这两天仔细拉了几个表发现资源获取方面其实是ok的。但可能是我粥玩的比较久的原因吧(我是角黑,我就拐粥!),对于一些问题,比如抽卡概率有点心机,比如战令设计没有充分顾及普通玩家心里是有疙瘩的。但无论如何有多少能力挣多少钱,如果后续可玩性上一直有新东西,而且不过分试探底线我肯定还是会继续玩下去。
听说9宝这几天流水情况不错,希望能够投入到产能提升上吧。我记得我粥第一次弃坑就是w出后不久,产能还是没啥提升,限定出的那么勤,累了就弃坑了。