【研发日志】角色的诞生———路易·卡佩·波旁

2023/6/7213 浏览综合
驱入虚空 | 角色的诞生栏目第三期!
各位研发大大好忙,汪财最近好难精准拦截各位大大~嘿嘿,不过今日主角很帅哦!
高富帅路易的诞生!(高富帅是汪财自己的感受~(★ ω ★))
----------以下是正文---------
今日主角:路易卡佩
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路易 角色设计稿展示
角色新媒体信息介绍图路易是最早几位角色之一,他们身上都承担了一项光荣而艰巨的任务:测试我们游戏中允许开展的大胆玩法。比如桃宫诺诺使用了无人机辅助,沙娜使用狂暴的近战技能,路易要实现的就是分身、瞬移等。
之前说到,角色设计方法就是从边界条件出发,逐步寻找范围内适宜的模型。现在我们以玩法角度为路易确立了第一个边界条件。分身玩法给人的体验和逼格显然是更高一些的,为此,路易需要有逼格相称的外貌、动机、行为和背景出身。经过我们几种方案的观摩实验,最终确立了现在的路易,即斯威士前行政长官的儿子,因一场变故而被迫离乡的孤独“小王子”,使用的武器是隐秘且优雅的手弩,唯一的朋友也是自己的战斗技能,是被以太包裹着的反物质分身。
值得一提的是,在确立了路易的背景设定和玩法过程中,我发现他已经天然带有了某些详实且具体的气质,让我不断想起狄更斯的《双城记》和二百年前欧洲的某些事件。于是在文案包装环节,我自然而然直接取来了路易十六的原名“路易·卡佩·波旁”来用给路易,他在主线中的故事和角色传说也围绕儿时经历的那场变故去规划,甚至他的台词、心理活动等,也会有意插入相关素材的影子。这并非是我刻意将路易与历史强行碰瓷,而是一场单纯的偶然。
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好啦~以上就是今日角色的诞生全部内容啦!
对正文里提到的沙娜各位有没有好奇呢?想看到更多故事和友善采访内容,记得密切关注我们哦~我们很快就会见面啦!
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