以子之矛,攻子之盾

修改于2023/06/14921 浏览综合
先看原贴大概说了什么:
嗷呜up池详解 - TapTap
接下来麻烦看p1(p1详细在原贴16层)
简单来说:
我和他在争论嗷呜三专优先级的问题
详细来讲:
我认为大多数情况下不是很需要这8%容易被稀释的增伤:伤害足够的大部分时候往往伤害已经溢出了,多这8%是有提分的可能,但也提不了多少;而伤害不够的大部分时候往往多这8%也没有用,该不够还是不够(p1第2红框、第4红框)
因此我认为花这20个金蛋,得到8%容易被稀释的增伤,收益并不高(p1第5红框)
所以我的观点是嗷呜三专对大部分人优先级不高(p1第1红框、第4红框)
而他在原贴中一直在反复输出嗷呜三专极其重要这个观点(p1第3红框是其中一句,更多的我没截)
显然我们观点是冲突的
再看p2
以下是p2原帖:
浅谈一下萌新和摆烂玩家有必要抽取高枷限定吗 - TapTap
我总结一下p2里他的观点:在27.6w以上(即20s内打完)的环境中,黛伦1锁和4锁的差距会有约2s(2000分)的影响
先来看黛伦1-4锁分别是什么效果
1锁:开局获得1层干涉,同时干涉上限+1层
2锁:暴击率+8%
3锁:每获得1层干涉,全队伤害+3%
4锁:开局获得18点能量(一个大招)
那么1锁和4锁的差别在于:
①暴击率加成。实际是可以忽略的。因为暴击可以反复凹,多8%与少8%的区别只在于需要凹的次数的期望不一样
②每1层干涉全队伤害+3%。接下来详细讲
③多一个大招。这点相信不用解释,大家都知道作用
综上,他的观点可以视作:27.6w以上,黛伦4锁比起1锁多的“干涉层数加全队伤害”、“多1个大招”,会有约2s(2000分)的影响
黛伦面板攻速0.86。但1锁后开局就有1层干涉,根据被动1“获成1层干涉后平a变为快速攻击”,攻速变为1.2
而由于攻速阈值的存在,实际攻速为1.15,实际每次平a需要15/1.15=13帧
黛伦获得干涉会有一个动作,做完这个动作大约需要2s,但可以通过别的行动(例如移动)打断这个动作
再根据被动1“12次平a后干涉层数+1”,12*13/15=10.4s,也就是第10.4s时,黛伦干涉+1
而同样可以通过移动取消平a后摇(也就是俗称的走a),加快平a,让黛伦12次平a不需要10.4s即可完成
综上,也就是一般来说,通过反复移动黛伦,她在战斗开始前10s内即可达成2层干涉。2层干涉基于三锁效果,全队伤害+6%
接下来按他所说的,讨论27.6w以上的环境
BV1uh411u7JF,四期暗域首周83.65w顶分,一图27.62w
BV1am4y127mt,四期暗域84.15w顶分,一图27.60w
BV1oM4y1v7Um,五期暗域首周84.33w顶分,一图28.14w
BV1mo4y1g7TQ,星兽顶分,28.26w
不难看出,这些视频里黛伦的爆发(连吃多个赋能打多个大招、砸三个专烙)都集中于游戏内2:20(战斗开始第10s)后
也就是说,黛伦爆发时,干涉至少2层,全队伤害至少+6%
这点从局内动画也能看出,黛伦开局做了获得干涉的动作,在爆发前也做了获得干涉的动作
【关于“全队伤害至少+6%”的解释:根据被动1“使用3次必杀后干涉层数+1”,黛伦爆发前即使是2层干涉,但因为在爆发期间多次使用了必杀,也能变为3层干涉,全队伤害从+6%变为+9%】
总结:
在他所说的顶分环境(27.6w以上)中,4锁黛伦爆发时,已可以带给全队至少6%的伤害加成
而他的认知是:在这种最具有参考意义的环境中,已经确定了黛伦4锁和1锁的差距——至少6%的全队伤害加成、多1个大招——带来的是快2s(多2000分)这样
那么第一个问题来了:
再看一次p1。显然我在p1中也表达了类似的认知:嗷呜三专和一专的差距——8%的单人伤害加成——带来的是可能几百分的提升(p1第4红框、第5红框)
基于这个认知,我提出了嗷呜三专对于大部分人优先级不高的观点。而我的这个观点与他原贴中他对嗷呜三专的观点是冲突的(这段在本帖的最开始也写出了)
那么逐层推论:他的上述认知在他那是对的→我的(和他的上述认知类似的)认知在他那是对的→我的(基于我的这个认知提出的)观点在他那是对的→他原贴中他对嗷呜三专的观点在他那是错的
这不是自己和自己打架了?
接着他的认知说。他的结论是:平民既然不竞速,那么黛伦4锁给的至少6%的全队伤害加成和多一个大招带来的这2s对平民来说就是无关紧要的,因此平民没必要抽高枷锁
那么第二个问题来了:
到嗷呜这,三专比一专多的8%的单人伤害加成,在他那怎么就变成是极其重要的了?怎么就变成平民也要尽力三专了?
这不是双标是什么?
你喜欢嗷呜偏爱嗷呜,没人会因为这个指责你
可你偏要把自己的想法强加给别人,按着别人的头,逼别人同意你的看法。别人劝了还不听,甚至反咬一口别人是萌新理解。那千夫所指也是应得的了
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