论证:减少抗暴率是否等效暴击率加成

修改于2023/06/071018 浏览攻略
先放结论:减抗暴率可作为等效暴击计算。
测试关卡:1-4-2
测试结果:
                 0层明昧:
TapTap
        1层明昧(-25抗暴率):
TapTap
       2层明昧(-50抗暴率):
TapTap
角色面板属性及塑造效果:
TapTap
TapTap
总结及计算过程:
0层明昧:3963
差值474
1层明昧:4437
差值584
2层明昧:5021
面板暴击率:70+14.8+10.5=95.3
这里不计算完整数值了,仅用差值推算抗爆是否等于暴击率,以及抗爆是否可以为负数这个问题,因为怪物暴击防御及抗爆不祥(懒得反推回去了,实际上是可以反推的)。
1层明昧暴击率:120.3,溢出20.3
差值:25爆伤
2层明昧暴击率:145.3,溢出45.3
25/20.3=1.231527093596059
474*1.231527093596059=583.743842364532(取整:584)
减少抗暴率溢出差值比例1:1.231527093596059
伤害差值比例:1:1.231527093596059 (显示差值584是由于被取整了)
利用小春雀暴击溢出转化爆伤的特性论证完毕
结论:减少抗暴率可直接作为增加暴击率计算(即使你的暴击率只有个位数,也是同理)
利用小春雀暴击溢出会转化成爆伤的特性论证完毕
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如果角色有暴击率溢出转换爆伤词条的话。伤害增加的幅度计算:
注释一下,角色暴击率(包含技能自带暴击率,或者自身增益buff带来的暴击率,及面板暴击率和心相暴击率)
((角色暴击率 - 敌人抗暴率)- 100% )=增加爆伤
((角色暴击率 - 敌人抗暴率)- 100% )+角色暴击伤害 - 敌人暴击防御)/(角色暴击伤害-暴击防御)=增加伤害
简单计算版本:(溢出暴击率部分+角色暴击伤害)/角色暴击伤害=增加伤害(没考虑怪物暴击防御)
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