随便写点到目前三测的感受吧

2020/08/09793 浏览反馈
游戏体验
后期的体验不大好,就是单纯的刷装备 升心法而已,装备搭配 心法搭配,本来由于链子的存在 应该是百花齐放,而现在由于技能数值强度不合理,技能点数过少不够分配,套装强度以及心法强度无平衡导致了玩法单一
一装备链子都固化。
拿魂的转职绝影来说,所有的绝影都是1链凝气加觉醒技能,二链全部利用九九归一锁起来,2个技能一招鲜刷图,1技能还是个强化BUFF。
包括小葵同样 强化-觉醒 切割。弦者杀意-觉醒 杀意-珠落玉盘
二.套装属性不平衡
我开测第一天就开始体验,7月底在里武林钥匙改版前就做到了10龙,作为收集难度最大,要求最高的套装,属性在散搭面前不堪一击,包括暗魔套也是一样
所有的后期套装都趋向身体 下装 鞋子配合五圣三套铁君子增伤,护腕九九归一,手部断脉手。左右戒指+斗篷4龙,项链孔智慧或者其他,传说腰带。核心都是以九九归一以及3套铁君子+断脉手的无限增伤,我怀疑其中是乘算,而不是加算,导致后期的伤害无限膨胀,大家在统一的装备、技能链下,配合破甲心法轻松打出几百万,甚至几千万数据,深层魔镜一路秒秒秒。如果你说这样固化的3套铁君子+断脉手+九九归一+4龙套叫所谓的玩家自由搭配,我是不认可的
三、心法属性不平衡
相比于二测 心法确实大削弱,然而在其中,超标心法依旧不少。心法中2次升华后银月百分百的破甲,以及魔堡直接增加面板成了人手必备的两本心法。而秘术系的心法绝技在三测中冷却时间长,伤害低,包括医术类心法在后期一路秒的情况派不上用处,妙手回春心法召唤的研究员在前中期也是BUG无比,一手无限冰冻把怪控制到死。紫色、金色、珍藏心法的基础属性相差不大,导致紫色心法高升华后配合4龙套副心法着装,超高的减伤和反弹伤害,导致三测中的罪体玩法毫无可玩性,10个9个是反弹怪
四、链子系统的退步
影一系列最大特色的链子不在,里面有多个原因
1升级技能点数过少,所有的技能点只能供你点满2-3个爆发伤害技能,如果长链根本不能做到杀意的续航衔接以及装配多个高伤害技能
2部分装备对于技能链系统有很大限制,譬如最明显的九九归一超高增伤锁二链的特性,直接让玩家一步到位,只点一个到两个爆发技能,放在一链,二链锁住,以超短CD超高爆发的链子速秒一切过图,全程只要用2-3个技能一顿往前冲
有人说长链去搭配心法,长链不仅冷却超久,而且技能点数的分散直接让两条链子伤害不如,而且冷却超久,我只要2个技能秒图,而且冷却短,何必舍近求远用复杂的长链?
3技能数值强度不合理,觉醒技能直接高达2000甚至更高的百分比,其他小技能300 4000,杀意强化后能翻多少?觉醒技能伤害的尾气都望不见,而觉醒技能也不需要杀意强化才能做到高伤,杀意强化有的只是减少冷却而已,但在短链存在下,冷却已经基本上达到最短,绝影传说武器装配后,2-3秒一个凝视+觉醒
包括其他职业的传说武器,炽刃,魔弦,小葵等等,传说武器都是强化觉醒技能伤害,似乎就是为了给短链无脑扔觉醒的链子而准备的
4杀意技能续航衔接难度大 影一中,有许多心法可以提供杀意,导致大家可以自由组合技能链,有傻瓜式的简单链子,也有别出心裁的花式链,伤害链,而影三,提升杀意获取的方式屈指可数,特定装备,洗练特定词条,没有足够的基础,想配出一条伤害高,杀意衔接好的链子可以说难如登天
此外现在的角色技能中,还有多少个角色的技能有多少个伤害不正常的BUG谁也不好说,但是前有绝影3倍觉醒伤害,后有小葵10倍觉醒伤害的先例,我相信还有其他漏网之鱼,包括我觉得圣音系的觉醒伤害,作为最高百分比的技能,伤害被珠落玉盘甩了十万八千里,连未进阶的小技能杀意强化后伤害都不如
五,刻印系统占比过重
我相信绝大部分玩家都被天道真伤,五圣祝福这几个刻印给困扰多时,这两个刻印对于角色的提升是质的飞跃,前者变态的增伤的真伤效果,输出直接获得飞跃
后者百变怪的特性可以和任意散件组成套装,也是后期变态伤害来源的根本,无数的增伤套装无限叠加
此外专属刻印的获取难度不正常,洗练异常费精力,但成本反而很低廉,最多也就几百万银币而已
以上都是随便总结的几点,可能还要许许多多的不足之处和BUG没有提及,包括任务的繁琐,来回的跑图让人诟病;深层魔境由于复活次数少,失败扣除钥匙导致许多人浪费钥匙,后续改版失败不扣钥匙后,玩家可以直接用刷不到想要的材料或者套装就直接退出的方式,无限白嫖刷本直至刷出自己想要的套装;宗师套装的概率,珍藏心法的概率,以及锻造出宗师级别装备的概率让影3直接成为了运气游戏。
个人以为影3需要改进的还有很多很多,随便举几个例子
1多件套装上的平衡,譬如多种效果相同的词条,只取最大值,我三套2件属性30级 50级 56级宗师铁君子增伤和断脉手被激活同时存在时,只获得56级的2件套铁君子增伤效果。
2不同品质心法基础属性的区分以及绝技效果的平衡,现在紫色心法和金色甚至珍藏心法基础属性区别不是很大,并且紫色心法更容易进阶升华,到顶级时具有超高的基础属性,多本高级升华心法配合龙家套装4件套有变态的提升。包括三测新出的最大问题心法银月,银月2次升华后绝技2直接破甲,不管在罪体挑战,还是普通的剧情装备副本中,效果无疑是超标和变态的,没了护甲的罪体 NPC,包括怪物都是待宰羔羊
3技能数值和点数分配改动 削弱觉醒技能的百分比数值,以及降低传说武器装备对于觉醒技能提升幅度,别动不动就是100%伤害提升,直接转真伤这种,这明摆了让玩家只用觉醒过图。增加升级技能点数分配,强化小技能升级增加的基础百分比,减弱高基础伤害大技能杀意强化的伤害提升。
4调整刻印改造的难度和特定刻印排列的提升,现在的情况是获取容易,提升变态,目前只要简单的银币就可以,而且完全是个运气游戏,譬如56级罪体武器一次出天道真伤的情况我也遇到过。
目前的三测给我的感觉和二测不相上下,不大好。可能也是出了新东西没有调整的原因。但我不希望后续的影三叫做刻印之刃3,觉醒之刃3,心法之刃3,九九归一之刃3,短链之刃3了,也还要很多东西遗漏忘记了,总之希望能有更多调整和改动吧
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