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开发日志(四十四)三国的地图与剧情

2023/06/088192 浏览综合
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~新剧本大禹治水大家期待吗?
这个剧本也算是很早之前就很想做的剧本了,算是补上了从三皇五帝到夏商周的一块重要的片段。
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大禹治水的过程也是一个沟通上古各部族,建立共识的过程,高度的组织性形成了更多的阶层,进而促成了部落酋邦向国家的转变,就像良渚文明曾经做过的那样。
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这一切最终也开启了华夏的新的篇章。 目前我们还是在全力进行三国剧本的开发。三国剧本比起过往剧本会有更大的差异化,但愿大家到时候不要抱怨改动太大了,有点不适应才好。
大家都知道,三国的史料那是相当丰富的,大大小小的战斗发生了无数,几乎每个地方都能讲出一两个三国的故事。
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一开始,我们还是想要通过增加城池和据点来还原三国的地图,但后来发现这样做的话,城池实在太多了,会极大的拉长游戏的时长。所以我们后面重做了一套新的地图机制,引入了治所和要地的设定。
治所就是大城池了,都是历史上比较有名的城镇——重镇。
而要地归属于治所管辖,来源多是历史上发生了战斗、或故事的地方。可能并不大,但是也被历史所记住。随着治所的发展,治所的范围内可能会出现更多的要地,也就是说三国的地图会随着发展越来越丰富。
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(这里面有几个君主头像还是临时的) 要地会有一些独特的功能,像是派驻军团进行屯田,或者驻守一个易守难攻的险关。当一个新的要地出现时,要地之间也有可能会出现新的路线,说不定能够发现新的奇袭路径绕过原本卡在官道上的坚城,直接进攻敌人的后方。
大家一定会担心,要地太多的话,是不是也会拖慢战斗的节奏,拉长剧本的时长。这块也是我们在设计时所重点关注的,一方面要地都只需要一战就可拿下,另一方面只要攻下了治所,该治所下的要地也都会被一起占领,此外,我们还会提供新的攻占方式,来更快的推进战斗的节奏。
除了地图外,剧情上我们也会做出一定的调整。之前的剧本中,我们引入了【运筹帷幄】的机制,大家也提出了不少疑问。
确实,剧情的展现想要更贴近历史的发展,而沙盘的体验则希望更加自由、更加可控,两者之间是有一定的矛盾的。
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而三国的剧情呈现上又会有更多的诉求,所以我们最终采用了将剧情和沙盘分离方式。
游戏一开始会默认进入正史剧情模式,在剧情模式下,电脑会跟随剧情的发展而行动,比如曹操会去统一北方,和袁绍打那场关键的官渡之战。
如果你不想跟着历史剧情推进了,随时可以选择脱离剧情模式,一旦脱离,电脑们就会依照沙盘的逻辑开始自行发展,自行行动了。
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(这张图的文字细节可能不对,背景地图也是临时的) 所以在不同的时间点选择脱离,也有可能进入到不同时间点的乱世局面哦。
当然,如果我们自己的选择让历史的发展走上了其他的可能性,也有可能走向不同的剧情分支。
也有可能在一些分支剧情中出现三国演义的剧情啦,大家所期待的一些不在正史之中的三国演义的故事,也有可能以这种方式出现在历史的分支中啦!
甚至某些历史的间隙,比如如果远征乌桓战败了的话,北方又会陷入怎样的境地呢?
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当然,三国的改变远不止地图和剧情这一点,毕竟战斗才是三国的重头戏。
同样,我们三国剧本,也会在战斗上做出大量的调整,会有新的战斗元素、新的战斗模式,新的战斗玩法。
这块要聊的话,估计就收不住了,我们还是下次再聊吧~
88~
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