跟大家聊一下三国吧

2023/6/84933 浏览综合
骆驼有种,提前一天发日志👍
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图为开发中三国地图,一切以实测为准
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       可以看出,主时代汉末三国是一个玩法上进行了大刀阔斧般的改革的剧本。其中最值得玩味的就是治所的机制了。
      传统地图的改革
       治所就相当于传统地图中的一座城池,治所包含了重镇要地。而重镇则应该就是类似于传统地图中以各地名命名的占地区域更小的一座城池。其保留了城池耐久的设定(这点接下来会提到)治所(重镇+要地)只是一片区域的统称,而决定而这决定这片区域去留的是重镇的所属。
        至于要地
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        我斗胆推测,给大家找了一些浅显易懂的例子。就是大汉主时代剧本中探索出来的西域十四国
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图为实机游戏内西域14国
        有趣的是,每当有两个新的要地被发现时或许就会出现一条新的进军路线。你完全可以通过新的路线直取重镇,达到覆灭敌方势力的目的。这里须知要地没有城池耐久的设定,打一次就能拿下。要地包含了两项功能,军屯(或许有游戏内钱粮建筑的功能),险关(或许有游戏内据点的功能)。险关功能需要派兵镇守也就代表要地所属的重镇被夺走正,镇守的兵可能也就入了他人的口袋。
       需要补充说明的是,因为游戏内重镇的设定,一些能提升都城效益的名臣(马援,蔡伦)在三国剧本中的作用可能略有提升。因为游戏内要地没有城池耐久的设定,一些增加攻占进度的名臣(蒙恬,张良)在三国剧本中的作用可能有所下降。
     剧情模式与沙盘模式分隔
       实话说,看到这点我无疑是兴奋的。
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        因为剧情与沙盘分开来做,无疑使骆驼增加了繁重的任务量。
        在传统剧本中,多少次想以一个玩家的角度去体验历史事迹,却因AI自我发展,被简单的方略任务一笔带过。如今,三国剧本内沙盘模式剧情模式中AI的运行思路不一。我们终于不用再通过,那些简陋的方略任务去探寻历史的痕迹,而是通过AI的运行,以游玩的方式去体会。这点无疑是极好的,就是希望策划们在任务量加剧的情况下,也依旧维持对质量的保证吧。
      关于三国上线的时间
      这点大家可以放心,骆驼曾在开发日志中表明,三国会在暑期上线。
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图为23年4月9号开发日志内容
       写在最后,汉末三国作为一个主时代剧本,还有许多新的机制,开发日志中就有提到新的战斗模式,新的战斗元素,新的战斗玩法不过本期内容并没有进行详解,所以我们也不好分析。我斗胆猜测下,在目前仍开发中的汉末三国剧本地图里不难发现长江与黄河似乎作为固定地貌 出现在了剧本中,他们会不会与所谓新的战斗方式有关呢?骆驼曾在很久以前的随笔中表明汉末三国会有武将上阵的机制,这个新机制会不会与所谓的新战斗方式有关呢?我们拭目以待了。
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