关于高难打法中时间这一因素
2023/06/0999 浏览危机合约
这些视频的灵感源于血狼破军斥罪评价弱的隐晦的一个解释,就是他可以被叔叔加上苇草和霞光优化掉,只是需要摸轴。事实上,虽然这个解释很有力,但斥罪的使用率依然很高。虽然打到最后的时候是会被优化掉,但不可否认的是,他在高端但并不顶端的情况下有着重要的作用。而我认为它最核心的作用就是一个受关注并不算很多的因素一一时间。这里的时间不是说那个可以磨到总辖的球消失进行逃课作业的时间,也不是说达成用控精密计算的时间,而是新约的开放时间,那个是国服尖灭止步830分的时间。事实上这个因素应该与费用,伤害,治疗,抗压等因素是同样重要的。毕竟这次尖灭作战将这个因素提到了相当显眼的位置。无论是所有词条开启后的剩余时间变少了,还是那个可以磨三个小时的机器人,都体现了这一点。而时间的吃紧在攻略组身上体现的尤为重要。无论是战前思路构筑,还是中间的队伍优化和摸轴,还有最后的凹概率,都是对时间的考验。斥罪的加入使得要考虑因素变少,虽然实际效果可能会不尽人意,但是为很多高分段的优质解缩短了出现时间。我这里将其和先锋的回费兼控制和拐,苇草的奶兼输出兼拐做类比,提出了一个新的概念一一省时间兼抗伤或输出。而这可以帮助一些不把目光锁定在最顶尖的中小攻略组,在有限的时间内完成攻略。甚至可以完成一些对概率要求较大的轴。但对大攻略组来说,选择就尤为重要,选择斥罪就意味着进入速度赛道,和其他人比提前出现。或者说放弃,将资源主要集中在分数上,虽然这样可能会面临着交不出答卷的风险,但同样也会真正一鸣惊人。纵观明日方舟的这么多干员,其实时间这个因素一直都在其中,有一些方便对轴的,较为规律的干员,可以减轻思考压力和操作压力。而充满随机性和难度的干员则是所谓好轴和妙用,或是极限的常客。虽然后者听起来更加诱人,但实际上我们对前者的关注一直没有缺少,比如寻昼延续蛮鳞的水陈思路,几乎大多攻略组都是进行的尝试后才只能跳出舒适圈。但最后他们还是成功了,因为时间的因素始终没有改变,是充足的。但现在,时间的减少已经出现,并且造成影响,我们不得不对它进行关注,进行合理把握,才可以走到更高的地方。(外服固然是渠道,但体现的是其他要素的极限,大大忽略了时间,而我们关注的首杀,如果没有了时间,那首还有什么意义呢)