几个关于游戏下个赛季的建议

2023/06/091192 浏览综合
火炬之光三个赛季的玩家了。大约是个中R玩家,总计付费差不多7000往上把。这应该算是目标用户了吧。
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这个赛季评价:能在开国服的赛季做出把打造系统重做这种拍脑袋决定的。你们胆子是真的大。
其实一开始是不准备说这些的,毕竟很多时候在提这些建议之前,都会在脑海中过一遍“******?”然后想想太麻烦就算了。但好歹几千块投入进去了,游戏本身也算喜欢,才大起胆子来说这些。
建议主要有以下几点:
1.打造系统的还原。
2.地图设计的调整。
3.美术风格减少所谓的“质感”
4.减少刷图中的运气因素。
针对每条建议的具体分析:
1.打造系统的还原
之前打造系统不说其他的。有一定最为重要的好处:玩家能够有非常明确的游戏目标——打造全T1级装备。当然这又回到了玩家装备过快毕业,没有追求了怎么办?
其实从我的角度看,侵蚀系统有一定程度上解决了这个问题。不过由于之前的打造实在太消耗时间,平均一件装备纯打造的时间可能需要1-2小时不等。而期间也没什么正向反馈可言。解决掉花费时间上的问题。就可以一定程度缓解过快毕业的影响了。
当然这不是终点。毕竟设计目标是内容够玩家玩一个赛季。这个其实相对很好解决,就是给装备增加额外的成长线路。让原本毕业的装备还可以再成长,进而增加内容深度。比起强行增加深度要好很多。
这样玩家既能够有明确的阶段目标:1.完成全身T1装备。2.对T1装备进行再加强。
2.地图设计问题
这个其实我很少看见有玩家反馈。但是我觉得这是一个非常严重的问题,虽然这个赛季做了一些调整,但远远不够。我认为这是一个非常严重的问题。因为目前的地图设计,基本造就了非范围技能根本用不了。
怪堆的设计:怪堆太散了。
加载的地图不够大:目前地图实际加载可能只有一个屏幕这个大。
障碍物太多:很多卡脚点,和屏蔽弹道的大地形。
重复路太多:游戏中有很多一个环形然后配合一条直接的地图设计。没办法“一笔走到终点”。
如果用例如五彩魔失这样的弹道技能刷图,效率可能不到范围技能的四分之一。那为什么流放和暗黑3没有这种问题呢?因为这两个游戏大多数时候并不要求你去刷完地图上所有怪。漏了就漏了。但是三个赛季玩法都要求你最好不要漏怪,那玩家被迫选择把怪清干净。
3.美术风格减少所谓的“质感”
好好拿你们上两个赛季的图标和现在赛季的图标去对比一下,让非开发人员看看觉得哪个更好。这个赛季的图标为了追求所谓的质感真的丑的不行,这完全不符合你们游戏的美术风格。其实第二赛季就想说了,混乱终焉哪个戒指图标改的好丑。
4.减少刷图的运气要素
虽然不讨厌运气带来的惊喜感。但是所有东西的获取全看运气而没有策略真的很无聊。作为玩家,比较想要的是很无脑,但看起来还是有些策略的游戏体验。
这个赛季的赛季玩法我怀疑只是你们数值策划觉得上几个赛季的收益算的很乱,导致产出崩了。所以这个赛季就用这种毫无策略的纯数值来解决问题。虽然产出有可能是稳定了不少,但是真的很无聊。
5.为什么这个赛季我没怎么付费
好像这个赛季付费表现不是很好。虽然你们可能觉得是商业化没做好,但作为玩家来说我觉得不付费的核心原因是你们自己对自己的游戏内容不负责。
你们的所有决策都是在拍脑袋执行。我连我明天是否还会愿意玩你们游戏都抱有疑问。正常来说,这个赛季没有瞎搞打造系统,我可能重置的首充也全都买了。
多多少少又想起了开头那个“******”。希望游戏能越做越好,毕竟难得有想玩的游戏。当然最后强调一下,掐东西都可以慢慢迭代,但是打造系统一定、务必要还原回来。
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