2023/6/107147 浏览综合
其实我感觉火环已经没救了,他的背后投资方不会允许它做出一个符合工作室产能的改变。
产能摆在这里大家这么多年也看到了,那么单个角色上项目对他的资金回收期望注定是过高的,这样的期望最后一定会给一个强烈的负反馈到长线的养成上,而一个本质是养成的游戏,它的养成系统都是过度扭曲的话,单从游戏设计的寿命上来说他就长期不了。
要改变这种情况那么只能在游戏外去补救,能拼的就只有运营能力,而贵项目看来也不是能有人力金力像米家一样做出盘外那套的。
如果项目的盈利期望是展示的这样的话,我对火环的未来是非常悲观的…因为咱们游戏和项目的产能他真的不足以支持这份盈利目标。在我看来能解决的方法就是,产能能够达到半个月2-3个个新角色和对应的游戏剧情。然后靠产能压低单个角色的盈利期望,从而可以释放养成的资源空间,大幅去减少单个角色的养成成本(这里不说质量因为看得出来是很想做好的,如果要说质量我就不得不提30+12一个角色的单机了,你们的期望也不是对标这些的)
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