众 生 百 态(从市场经济和公司发展以及游戏市场分析本质)

2020/08/0912 浏览闲聊杂谈
游戏界有个最简单的分类:收费游戏和免费游戏。可是值得一提的是两者本质没有区别。收费单机游戏主要靠购买游戏赚钱,但是没有任何人说过收费游戏不能有氪金入口;免费游戏主要靠玩家氪金赚钱,但是没有人说过免费游戏它必须要让玩家都氪金。一款游戏,一个游戏公司,在市场经济下,想要赚钱、发家致富那就只有顺应市场的需求,而且这个无论付费或免费游戏都无法逃脱。这便是所说的“水能载舟亦能覆舟”。冷门游戏突然爆火?不存在的,一切都有历史必然性。二次元的受众不是少数,但是不代表你能不会翻车。
鹰角的ak发扬光大,家喻户晓,各大游戏平台都能在显眼的地方发现她的踪影,而鹰角用她赚到的钞票更是难以想象。不过,有一个问题我认为需要大家明确——一个公司不止只有老板一人,要工资的不止老板一人,能决定公司事务的不是老板一人。
ak的起飞像是雄鹰划破天际,这与年龄无关,ak身上背负的是一整个公司的利益和发展。我看见已经有人指出了,免费游戏的收益在绝大多数情况都与玩家福利成反比,背负如此之重托,唯有使利益最大化方能长久,唯有使利益最大化方能解燃眉之急。鹰角由原来的小厂成为招风的大树,途径的坎坷险阻唯有作者能解其味。我相信每一个真心想要做自己的游戏的人,都一定有自己的坚持。但是也有可能随着重担的增长而放松一些坚持。从目前的营业方式和各种福利来看,鹰角想用ak赚钱,为什么呢?因为鹰角能飞的只有ak,能赚钱的只有ak。没有了ak,鹰角的损失将是无法估量的,没有了ak,鹰角很可能一蹶不振…不过,完美地控制好这上升与稳定,这可不是个简单活。然而,重心放在哪,这可是很容易判断的。
ak至今仍处于快速上升阶段,根基并不牢固,或者说发展还不到位。5.1假期,现象很明显,腾讯做龙头,ak在后面看见人家吃香喝辣而自己吃土,并且这香味还如同绕梁的余音,令人难忘。鹰角在稳和快速上升中做了一个很明智的决定,这份坚决令人真正的敬佩,用爱发电什么的,在绝对的事实面前不堪一击。
舰b福利好?她在日美赚的钱已经很多了;少前良心?但为了二的出世最后还是出来要钱了;崩三骗氪?她背负着两款游戏一个公司。
如果,有一天,ak她不再上升了,鹰角有了新的顶梁柱,那么可能玩家的福利就能在复从前,但是那时可能便会一纸停运公告…
中国的消费能力依旧不强,日本的市场是个很香很大的蛋糕,鹰角也很清楚,老美不吃这套。
如果中国玩家能有国外玩家那样的购买力,那么ak很可能会以买断制度与我们见面,现在玩家高举的问题也能迎刃而解,但是没有如果。
不,如果愿意充钱的人可以氪得倾家荡产,那么豹子头也可能玩得开心,毕竟有人替他们交了“快乐费”。
天下没有免费的好吃午餐。
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