游戏建议

修改于2023/06/1037 浏览反馈
逃少这个游戏,总感觉玩法单一,局内能互动的太少了,唯一的乐趣仅仅只有搭配卡组了,但是时间长了大部分组合都用过了也就没什么好稀奇的了
建议:加入一些中立可互交建筑
增益类建筑:
①科技防卫局:
逃生进入:+30护盾值
追捕进入:所有逃生门部署一枚追踪雷
进入间隔:60秒
②科技雷达站(追捕专属):
追捕进入:开启一次免费小雷达(单人)
进入间隔:120秒
③警察局:
逃生进入:50%概率获得疾跑,50%概率被秒(没钱时可以进去赌命,也可以浪费掉追捕的次数)
追捕进入:召唤一只永久存在的巡逻犬,但不能吃针回血
(可以用飞爪把它拉到门口守门)
进入间隔:120秒
④科学院:
逃生进入:获得5秒隐身,且不被雷达侦察
追捕进入:获得5秒隐身,且下次攻击必定暴击
进入间隔:60秒
⑤医疗帐篷:
逃生进入:生命值回满(倒地无法进入)
追捕进入:生命值回满,并获得20%移速持续3秒
进入间隔:10秒
⑥改良弹射器:
逃生进入:弹射到目的地并减速90%,持续1秒
追捕进入:弹射到目的地并减速90%,持续1秒
进入冷却:5秒
(官方的弹射器对平衡的影响很大,经常会导致抓人困难,或者追捕拖着人满天飞)
驻扎类建筑:
①哨塔:
逃生进入:携带武器的可自由攻击
追捕进入:可自由攻击
哨塔承担伤害:200
(被打爆之前里面的单位不会受到伤害)
特殊建筑:
①弹药补给点:
每60秒刷出一个免费弹夹
(建议取消逃生购买弹药的权限,很多路人都因为买弹药搞的没钱了,而且弹夹不限制追捕也很难守门)
②物资补给点:
每300秒随机刷出以下物品:
100白金币、10点券、10随机道具卡
对局没有奖励很难让人坚持玩下去,很多人宁可玩自建房
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