体验两周后若干感受和建议

2023/06/107418 浏览综合
前面发过一个简单评价,玩了两个星期了,试过几个不同账号,补充一些看法。
白嫖,一周内6天很努力只能升到19级,估计以后升级越来越慢。
补充一些看法:
1. 当过盟主,游戏对联盟活动、将军和校官权限及其差异 缺乏比较明确的规则说明,需要玩家自己试错。 这个感觉不爽,错一次感觉损失好大。
对于前进基地的势力影响,也是逐渐看出来,刚开始两个基地紧邻,浪费势力值,不然可以占更多个星系资源。
2. 对战非常简单,好处是新人易上手,坏处是千篇一律的对战过程呆板 、浪费时间。 而且 撤退就瞬间回到自己的太空舱,这个不太合理。
我的优化建议:1. 撤退 只是撤出战场,并不回基地,可以在战场外等护盾回复后再次进入战场。 这与在基地修复后再进战场不同。 因为护盾回复不需要维修机器人,就是战场外时间越长回复越多。 护甲和舰体损失才需要维修机器人。
这点对于 长途奔袭到 对方地盘 去打仗这种情况 尤其要合理些。如果要再从基地回来需要的路上时间太长了。
3.深空探索。 刚开始有点故事情节还可以,后面就没情节了,就没意思了。 另外就是太费时间。 深空探索就是个人副本打奖励的,每关卡只打关卡boss就好了,没必要还打很多小节点,你们设计开发也能省点脑子和成本。 真的太浪费玩家生命时间了啊。
就算不减少中间的小节点,也可以增加一个直接跳过战斗过程的功能。 千篇一律枯燥的战投画面为什么不删减掉喃?
4. 发现一个打清道夫奖励的巨大不公平设定。这就是,在自己星消灭清道夫是有奖励的,但是,万里奔袭到清道夫的势力范围 去 消灭 守卫星系的清道夫和摧毁基地,没有任何奖励。 这合理吗?
而且守卫星系的清道夫 ,我打过的120k的,比打那种活动穿过本星系148k的精英清道夫,战损要高很多,或许是有对方基地加成的原因? 但是打掉对方基地后,再打守卫清道夫,还是战损比打精英清道夫还高。 这就更不合理了。
按理说,在对方势力范围打,战损更高,应该奖励更多,应该是对联盟的贡献更大啊,但是打过没有任何奖励,自然也没有任何贡献点。 这合理吗?
看我的截图, 分两次打完的,第一次撤退系统算的失败,没任何奖励也就认了,但再次打过去,把对方残部打完了,还没有任何奖励,不合理不科学。
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下面对比一下在本星系打精英的战损好奖励:
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30
1
12