老玩家的杂谈,也希望官方能看到
修改于2023/06/13205 浏览综合
没啥事,整理一下现有的一些思路,给官方的一些建议,也希望大家能一起商量一些建议,当一个记事本也行。
1.新玩家都关心的数值问题,既然分区做不到,数值问题又没法立即改,那就给新玩家发一个满级角色自选包吧,或者随机包也行,这样既解决了新玩家担心的数值问题,还能帮新玩家快速度过没有英雄的空档期。这不比那些扣扣索索的箱子强吗?
(官方解决方案:送足够拉满一个七级角色的资源。)
2.暴雨的问题,这个角色确实超模,不要说换狗切的问题,确实能切,但是对面四保一的情况下,你要上几条狗?对面拿出暴雨,你要么拿暴雨对轰,要么是三狗齐出,就是硬切你。这就导致了阵容固化,如果你不拿,你就打不过。上t纯属给对面暴雨送能量,电胖不开盾,两秒都撑不住,开了盾才能撑五六秒,盾破了后面的人全部秒倒,根本来不及反应。
3.暴雨要怎么改?暴雨的定位很准确,快速破盾和火力压制,五六秒的破盾时间,确实很符合快速破盾的要求,但是火力压制,就有点突出了,这不是压制,是屠杀,和狙击中门对狙能秒掉狙,你说抽象不抽象?那么问题来了,为什么快速破盾属于正常范围,而火力压制却太强了呢?延伸一下,是不是角色血量太少,或者说,电胖的盾太厚了呢?这思路不就来了吗?电胖的盾需要削弱一下,毕竟能秒掉电胖的攻击打在电胖盾上竟然能撑五六秒,肯定得削了。这个时候,再把暴雨破盾的速度稳定在五六秒上,那么伤害是不是就正常多了?当然这也可能导致,其他的长枪角色也能轻松破盾,然后发现电胖根本站不住了。那么就双向修改,电胖盾适量削弱,暴雨的输出强度削弱,同时增强对盾伤害。这样一来破盾也有了,火力压制伤害也正常了不是吗?削弱的方向可以从散射和距离衰减上面入手(没见过加特林精准度堪比狙击枪的)
(官方解决方案:增加角色技能CD。暴雨伤害确实是靠他二技能打出来的,普通状态的伤害只能说中规中矩吧。)
4.匹配机制,局内换英雄加养成系统属实是一个巨大的败笔。匹配甚至已经没法看英雄熟练度和等级匹配了,我的建议是,要么关闭局内换角色,按照角色等级进行匹配,要么是,排位赛角色取消等级,养成系统就在匹配模式里有用就可以了。如果觉得不赚钱,可以试着开一个纯数值的娱乐模式,类似于三百英雄战场模式,还有火影忍者手游的要塞,这样既能满足数值玩家的需求,也能满足竞技玩家的需求,一举两得。
(官方解决方案:暂时没有)
5.模拟器手机分开匹配,说实话,人少知道,但是模拟器和手机性能差距这么大,总不能因为人少就强行匹配在一起吧,打模拟器还不如去打人机。
(官方解决方案:着手开发pc端,把模拟器和pc端放一起匹配)
6.局内交流问题,一个配合为主的游戏,局内竟然不能交流是不是太难为单排玩家了?如果怕骂人,那就完善一下举报机制和屏蔽机制,骂人的可以举报语音,同时还能屏蔽这个人的语音。这样不就可以让需要的玩家互相交流了吗?
(官方解决方案:暂时没有)
7.说到举报机制,咱们能完善一下对局环境吗?局内摆烂的,挂机的,选俩狙击不占点不推车的,出去一看0/8,这些人就没有一点惩罚吗?知道我上个黄金多么艰难吗?次次补奶补电胖,能不能赢全看队友心情。
(官方解决方案:暂时没有)
8.格罗的一些小技巧,角色躲在掩体后方,把准星露出掩体外一样可以打到敌人,在敌人的视线内会发现看不到你的人,反而疯狂挨打。格罗机枪状态的后坐力是直上的,我们可以打开陀螺仪,把水平陀螺仪调为0,只留下垂直陀螺仪,这样开枪时同时使用陀螺仪和手机搓屏,可以做到完美压枪。
(格罗增强了。)
9.后面的还没想好,想好再说吧。
(带上老玩家纯属引流,不明白了,骂人的时候蹭蹭往外冒,让帮忙提建议,顶贴让官方看的时候就没人了呢?真就是水军引战吗?)
对目前修改方案的总结:
改的只能说中规中矩,加强格罗和黑妹这样的新手英雄,确实能让新人更舒服一点,我担心的是高端局那边这俩角色会不会变的超模。
当然这些暂且不论,之后看数据再说话。给新手发七级资源和我想的解决方案差不多,又差很多。
新手主要面临的困境是
1.级别低
2.没有英雄
官方解决了级别低这个问题,但是对于想使用其他更适合的英雄的玩家,面临着到底用不用这个资源的困境,因为手上的角色他都不怎么喜欢,偏偏又在训练场找到了自己喜欢的英雄。
匹配和举报机制没有改,举报机制还是看举报人的多少机器自动判断的。匹配按照官方的说法,还在持续优化。
暴雨的cd增加和子弹不再无限加大了他的输出真空期,他一次失误后会给予对方充足的反攻时间。但是盾的厚度完全没动,这会导致一个情况,电胖成为全场最靓的爹。除非新增强的黑妹和格罗能接过暴雨破盾的交接棒。