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【名臣详评】后稷:欢迎各位探讨

修改于2023/06/122596 浏览攻略集合
写在前面:新名臣还没拉到满星,所以截图用的是低星效果,不过会考虑满星的政策效果的~
一.剧本政策
①众生共佑
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怎么说呢,一个目前强度有限的政策,但是存在未来可期性。
加粮食产量本身并不算出色(满星的情况下也只有15%),甚至可以说不如某些地级名臣的加成。所以关键核心在于这张卡牌【众生共佑】
但是这张卡牌效果类似东汉剧本成的【虏死城下】,只是去掉了负面效果。且由于目前游戏都是五队士兵进行碰撞,单独强化一队的效果强度有限(毕竟又没有狂战斧,近战一队拿头打五队)。
但是为什么说有未来可期性呢,因为我们假设,三国剧本加入的斗将玩法或者将来名臣的家仆能够更方便的使用。是否会存在某种强化一队士兵的核心玩法。又或者类似能够占据多个士兵格子的特殊士兵出现。这种情况下,这类单兵强化卡牌就会有用武之地。当然,如果不出现,那只能说强度就局限在这里了~
顺带分享一个小彩蛋吧:对伯益的动物朋友使用这张卡牌,会让动物朋友变大~(芝士雍和)
TapTap
②降百谷
TapTap
一个在我看来有点笨的政策,在不携带霍光的情况下,满级等于是用一个铁来换一个工匠并且获得0.16车的粮食,且由于该政策冷却时间为6分钟,导致正常情况下,转换的效率并不高。(当然你带个霍光名臣界面挂机就另说哈~)
为什么说有点笨呢,因为这游戏目前来看,存在类似孔子这种直接获得工匠的名臣,但是没有可以直接获得铁的名臣。而且从游戏中游玩体验来说,铁的获取难度和重要性也都比工匠高一些。(这么说是因为大部分情况下,工匠用于提升科技,而铁是用于提升战力。)
综上所述,如果一个名臣自身循环收益较低,且必须硬绑霍光的情况下,泛用性就没那么高了,所以用起来就比较难受一些。
③祀兴嗣岁
TapTap
在目前来看可以说是后稷的核心政策。增加粮食产量的效果有些意义不明,当做添头看待。(值得一提的是,这个政策施行后冷却时间为14分20秒,而buff效果持续时间约为7分钟。当然,因为名臣政策冷却在战斗界面也会减少而buff时间只在大地图界面才会减少,所以如果一直战斗,勉勉强强也能循环得上?)
关于这个政策有两种使用情况:1.特意配合达到10点科技并转化为20%的战力。2.正常剧本不特意携带加科技名臣,并且正常使用剧本科技点数点出三级兵后,转化无用的科技点数。
先说第一种玩法,从实用性来说,这个政策的强度过于保守。
就拿10点科技点来说,我们通过携带仓颉或者张衡。假设携带仓颉,这时候我们获得的收益是40战力+20%战力。已初始200战力来算,获得88点。
那么如果我们使用科技流派,将后稷换成屈原,在10点科技的情况下,我们能获得40战力+100战力。足足比后稷组合高出52点。
当然有的朋友可能会说,后稷增加的是百分比,后期强度高。那初始战力要达到多少才能弥补这个52点的差距呢。答案是要达到460点的初始战力,后社才能做到和屈原一样科技下的加成。
所以在我看来,这种自己带科技名臣来配合后稷的方法,性价比明显不如现在已经比较完善的正常高科技流派。
接下来,我们回到第二种玩法,就不携带科技名臣,单纯是后期转化科技,这里我们以点出子弟兵为例,假设子弟兵需求7点科技。这时候转化战力为14%。
可能有的朋友就说了,这个加成不是还可以吗…可是如果单纯为了战力加成,在初始战力为200的情况下,民生名臣里面不需要科技就能达到类似战力的名臣有30点战斗力的新秀嫦娥,百分比也有不需要任何科技就有9%战力的蔡伦。启动起来都比后稷来的更快一些。
当然,这个政策也具备未来可期性,毕竟这算是目前少有的能够主动暂时性降低科技的政策,虽然目前只能配合后期的伯益,但是也许未来其他位置还会加入新成员呢。(笑~)
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二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:民生产业达到3级,粮食产量+2%
每级装备额外提升1%粮食产量
满级效果:民生产业达到3级,粮食产量+8%
非常一般的加产量效果的太守效果,本身收益并不算高。不值得升级装备。
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四.家仆效果
TapTap
很一般的家仆,额外提供一张一级的【众生共佑】,在本身卡牌强度有限的情况下,额外一张卡牌并不能带来多大的优势。
当然,配合伯益的家仆额外的一张动物伙伴,可以同时变大两种动物朋友。
写在最后:感谢你的观看,有好的意见和建议也欢迎留言探讨~
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