关于“提纯”、“试探玩家底线”的简单商业逻辑

更新时间2023/6/132121 浏览综合
很多人的思维总是喜欢把玩家和厂家对立起来,认为这是一场零和博弈。
另一方面,官方一干点啥就“提纯”、“提纯”、“试探玩家”、“试探玩家”的嚷嚷,更有滑坡谬误认为如果不骂厂家,厂家就会肆无忌惮的割玩家韭菜。
以下,只谈商业逻辑,每个玩家所处位置不同,面对商业规律的体验有所不同,但商业规律就是商业规律,不以个人意志为转移。(这也是社区很多发言存在的问题,太以自我为中心,“我觉得如何,这游戏就必须如何。”)
现在国内二游市场卷的程度,使其成为一个竞争市场,而不是垄断市场。玩家并不是一定要玩你这款游戏,游戏那么多,我玩啥不行。
所以其简化的需求曲线如下。
TapTap
横轴Q为需求(可以理解为玩家人数),纵轴P为价格(可以理解为平均氪度,包括福利、up池数量、抽卡机制)。
氪度上升必然导致玩家数量减少。
那么,P×Q就是营收(从图上直观的看就是投影的面积)。
作为一个商业公司,追求的肯定是商业利益最大化,那么营收最大的点是P最大还是Q最大呢?
都不是,如图中营收最大的点是b点,所以厂家肯定是要追求让自己的产品处于b点。
1999现在是什么状态呢?大量的宣发导致玩家人数很大(Q很大),但由于砍掉心相池导致氪金深度练度偏低(P偏小),处于图中c点位置。
为了提高营收,策略也很明显,提高氪金深度,提高P值,使营收移动到b点。
对于玩家来说,这事肯定不高兴,是试探玩家,该骂骂,该退坑退坑。
但从商业上,这就是必然选择。
这里引申出两个问题:
1、暴毙论:论坛里天天都有这游戏要暴毙的言论,但实际上“试探玩家”、“提纯”的结果是营收会更好,怎么可能暴毙。
2、厂家无底线论:很多玩家有被迫害妄想,总觉得厂家是没有底线的,会无限压榨玩家。但实际上,在b点之前,提高氪度会提高营收,但b点之后,提高氪度则会降低营收。厂家追求的是利益,所以厂家的氪度会停留b点附近,而不是无底线的提高。
最后,商业逻辑和玩家感受要分开看。部分玩家感觉不爽是很正常的,该喷喷,该骂骂,但最好用的,是拿脚和钱包投票(退坑和停氪)。
我比较反感的,是一些玩家情绪上头,就开始扣帽子、拉踩、搞刻板印象、满嘴喷糞,天天拿几个望文生义的词(“提纯”、“试探底线”、“韭菜”、“孝子”、“结晶”、“和厂家共情”),加上自己的想象,恶意揣测、搞阴谋论。这些本质上都是输出情绪,对解决问题毫无帮助,还搞得论坛乌烟瘴气。
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