万叶二命和苍古怎么选?你或许可以都不选!
2023/06/13221 浏览攻略
万叶苍古和二命怎么选?随着一年一度的万叶复刻,私信中也出现了这一经典问题。

先来看苍古。这是万叶和他故乡唯一的联系。
苍古最大的成就,是让某个主播抽了31本厕纸。苍古本身并不可怕,可怕的是它的主人。我们来看苍古的特效。特效一:造成的伤害提高。
满命万叶增伤区爆炸。非满命万叶的伤害主要来自剧变反应,而剧变反应不吃增伤。所以这个特效到底有啥意义,我也是摸不着头脑。
特效二:提高所有角色的普通攻击、重击和下落攻击的伤害。
这个效果作用在整个队伍,哎哟,听起来好慷慨,就好像后台角色能在后台打普攻似的。(还真有一个能在后台打普攻的角色)事实上,这个效果不仅对后台角色没啥用,对于前台角色来说也很鸡肋。很多前台角色站在场上普攻也就做做样子,其实主要靠的是战技伤害,或者元素爆发伤害。
特效三:朴实无华的加攻击。
没啥好说的。然后看触发条件。需要触发两次反应才能启动,基本上只有万叶能舒服地触发。其他角色要么启动慢,要么手法复杂容易翻车。而且这个特效居然有长达20秒的冷却,注意到这个冷却指的是能够获得叠层的冷却。所以实际触发特效的间隔应该是20秒再加上叠层时间。覆盖率实在是差强人意。如果你的队伍循环轴比较短,那可能第二轮循环会无法触发特效。
另一方面,大部分玩家的操作和角色配置并不是很完美,做不到严格对轴。有可能你的主C充能不太够,一轮循环打完后,能量回转不过来,需要多打一会能量球。于是在打球的垃圾时间中,你很可能把苍古特效给触发掉了。导致第二轮循环主C输出的时候,苍古的特效反而在冷却中。上面是苍古字面上的问题。万叶使用苍古还有一个问题,那就是充能。虽然万叶的充能理论上是没问题的。但是圣遗物系统让万叶的充能变成了问题。
因为精通主词条的出货率是很低的,想要一个带有高充能的精通部件非常困难。而且绝大多数人想必也不会浪费体力,去凹风套的副词条。有三精通就谢天谢地赶紧走人了。所以月光剑才会那么受人欢迎,顶着连环诈骗都要去捞。即使没有月光剑,很多人也宁愿使用西风或者祭礼。当然,苍古也并非一无是处。

胡夜万班和宵夜万班,不需要万叶开大,而且胡桃打重击,宵宫打普攻,苍古大约能带来17%的提升。但是你想用胡桃或者宵宫,不带盾打圣骸兽吗?

燃甘也能吃全苍古的特效,但燃甘也同样需要护盾或者抗打断。而且带万班的燃甘依赖万叶大招染火,万叶和班尼特的充能压力较大,有时候还不如带两把西风剑。再来说万叶二命。

一命就不用多说了,看起来很美好,主要用途是让启动更慢。你越随便玩一命就越好用,越认真玩一命就越用不上。
二命强度不错,全队加精通。
万叶自己吃二命的精通,还能多拐8%的增伤。但问题在于二命的适用范围。首先草体系一般不带万叶。而且草体系的角色精通都很高,再吃精通拐的收益不是很大。
然后是增幅体系。增幅体系问题出在万叶的大招染色。万叶染色优先级最高的是火。增幅体系最常见的是蒸发火队。这种队伍一般还会带上班尼特。
万叶站在班尼特圈子上一开大,妥妥的染火抢反应。除非用特别繁琐的手法,让万叶先染其他颜色。
例如如下手法:先队友上冰,再切万叶大招染冰,接着班尼特qe消冰挂火,然后切万叶战技扩火,再切出队友消火挂冰,最后再让主C输出。
这么复杂的操作手法,让我有理由相信,未来有启动更方便的增幅辅助。所以二命万叶更适配水C和冰C,也就是万达和融甘。其实我之前挺想抽万叶二命的。就在几个版本之前,在刚抽到公子的时候。因为万叶二命能让公子蒸发出40万。但后面万叶一直没复刻,一时的上头也就慢慢消退了。其实抽命座提升大数字的想法,主要来自于圣遗物刷不出来。万叶二命提供了10个词条。圣遗物本坐牢几年都未必能提升10个词条。于是就让人有一种奇妙的想法:抽个万叶二命就能免去圣遗物坐牢的痛苦。一旦陷入了这种逻辑,就相当于自己CPU自己了。时至今日,官方也帮我坚定了不抽二命的想法。抽了万叶二命,难道就不会被圣骸兽推来推去了吗?这两金的成本,还不如攒给其他能带来更好体验的命座。例如我就已经把这两金投给银狼了。(doge)