我们是否应当开始重视这个问题

2023/06/152203 浏览其他
6月15日,世界boss的原抗板面被拉到了一个对非三属玩家不友好的板面
很多人可能觉得无所谓,吃保底就行,又或者都觉得这只是个小问题,但这确实成为了第二个元素分化的实例(前者有元素秘境),而且未来   可能   会向其他玩法延伸,虽然只是可能,但对于中层玩家,我觉得应该引起一些重视(ps:本贴旨在对于部分在游戏里还有憧憬的玩家,这些只是个人对新调整的见解和估测,观点不同,请勿开火,字数较多,还请见谅)
数值改变的会引起很多问题,这次数值变化直接或间接将玩家推向了练三系,但众多周知,勇者新职是有   一定   的养成难度的,氪佬无所谓,刚出完全有能力全砸满,但中低层,一把武器,不谈魂珠七星,不谈三黄词条,但要基本成型,其实还是有点难度的。有些人会说自己日常打没感觉有什么压力,那是因为大多数人只做单系或者双系,虽然四五个月一新职,有几百币可以拿,但中间还限定,限定只有一个还没什么大用,属于砸币大户,抛开币,矿,魂卡,大符文碎片也是问题(又会有人说我可以不抽,那话又说回来了,你不为了变强冲榜拿资源,你大可以做单职做休闲玩家,那你为啥还要看这个贴呢?)还会引起很多次生问题,你需要养三属魂系,你需要三属的星界装备,宝石,随着装备的增多,问题会越来越严重,可能下个新职就需要你见都没见过的装备,而且版本更迭快,两个版本的同属性职业差别一般很大,如果要冲榜,玩旧职也是不大现实的,所以有点要求的几乎一点不能落下。
第二,你必须要接受,属性职业的价值密度在降低,正常可能玩一个职业差不多能吃遍了,但未来可能会在属性上受挫,    倘若    未来大多数玩法都设置了属性屏障,那以后这个属性只会占用你原来正常游玩时间的三分之一,但你养这个职业依然需要你原来百分之百的精力,会面临国某些游戏的问题之一,你抽一个角色,抽他/她专武,搞专属装备,花大量时间金钱,最后随着版本更迭上场率暴死(不是特指哪个游戏,网游多多少少都有这个问题,程度不一样而已)
综上所述,如果一切真的朝分系化发展,那我真建议可以退游了,因为这玩意会直接破坏青蛙自己设置的元穿机制,这玩意不再是加成而是门槛,新手直接完蛋。再往后,依青蛙的性格万一出个第四属性绕过所有门槛榨取氪佬最后一部分价值,然后游戏直接暴死跑路。
肯定会有人说这是危言耸听,但我也希望这真的只是危言耸听,真亖了对谁也没好处,过激是有的,但你不能说这是不可能的,毕竟世界的分化已经箭在弦上了。
最后建议大家把这个贴当个笑话看个乐就好,余下的能看到什么,就是仁者见仁,智者见智了
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