关于放置江湖2的幻想
修改于2023/06/151223 浏览交流谈论
我认为放置江湖是一个比较理想的武侠游戏,可惜现在玩家数量不够多,这源于其本身的特点和局限性,一是门槛显得高,二是不够短平快。我希望能改变现状以吸引更多新玩家加入,但是肯定不能改否则会劝退老玩家,那么我只能幻想一下放置江湖2了。
1.登录系统,登录系统改为账号密码直接登录或者手机验证码登录。
2.开局属性,臂根身悟总和固定80,容貌福缘总和固定40,初始属性不再通过选择出身决定,改为自由分配,容貌福缘和四维都是初始下限15,上限25。
出身选择带来其他收益:
武学世家,除悟性外后天三维+20,实际相当于已有基本功200级,随人物等级提升。并且所有基本功可以找家里的师傅一次10级潜能请教到500级。
书香世家,增加容貌上限5点,读书识字可以找家里人一次10级潜能请教到500级。
商贾之家,每天可以向家里领取一定数量碎银和银票,最终能领到的数量有上限。
孤儿,增加福缘上限5点。
3.传承系统,根据一位少侠的建议,改为零转就可以获取220先天属性点,侠客可以在600、700、800、900、1000级挑战传承boss,若挑战成功,直接获得对应转数的先天属性点并提升挂机收益上限。这样零转就可以直接学习所有江湖书页武学并开启所有主动技能。不再有各种复杂的传承问题。
因为不再需要刷先天属性,所以重置游戏功能直接改为传承功能。
4.氪金系统,取消氪金活动武学和面具投放轮换,主要的氪金武学及主动残页全部固定直售,增加累充活动,奖励为天机令,地机令。再添加玄机令,黄机令,可兑换中低端江湖武学,氪金还能获取兑换面具的令牌,可以兑换的面具范围广,便于侠客兑换心仪面具。其它活动不变,能白嫖武学和面具的活动比如珍品阁和天缘仍然有轮换。
这样改,刚入坑的氪佬想要什么武学或者面具直接就可以氪金拿下。
5.门派武学问题。增加叛师系统,取消爆肝的梦境系统,侠客可以同时学到并使用所有门派的武学,不再需要通过梦境体验其他门派的武学。非绑内的门派武学主动在不同的门派武学相互组合的情况下判定不能使用,只有单纯一个门派的门派武学搭配江湖武学才能使用。为保留门派特色,门派绝学在判师后遗忘不能使用。叛师没有额外花费,但是有冷却时间,一个月只能叛一次。
6.年龄问题,原本增长1岁需要6天,从14岁到140岁需要两年,这样太久了。加快年龄增长速度,增长1岁只需要3天,一年就能成型。
7.章节购买问题,开局章节需要购买让刚入坑的侠客误以为这个游戏刚开始就要圈钱而被劝退,直接取消这个设定,全部章节免费开放,没必要为了赚这点钱劝退刚入坑的侠客。
8.开局引导问题,选完出身和开局属性进入游戏后,添加简单的引导,让侠客快速地上手这个游戏。
9.氪金和肝加快进度的问题,氪金(名士和雅士)可以加快经验获取速度,有侠客认为这是卖经验。而历练神书等内容通过肝也可以加快经验获取速度,却造成了🦶本问题。我建议改为肝和氪带来的经验收益提升是相同且不叠加的,氪金可以视为付费代肝。这样氪佬通过氪金加快养成速度,平民通过肝可以弥补与氪佬之间的差距。
年龄带来的血量提升收益已经设置上限,我认为经验的收益也应该设置上限或者有所降低,这也是一位侠客的建议,这样就不会因为需要每天肝经验太肝而导致侠客没时间精力玩而退坑,同时有利于后到者也能达到先来者的实力上限,而先来者的老玩家身份可以通过周年称号和门派声望来体现。有利于新玩家入坑,老玩家留存。
既然不需要再肝经验,那么氪金和肝加快游戏进度的表现形式可以体现在练功上。
今天暂时水到这里,各位少侠有什么好的想法不妨提出来。

