不成熟的一点建议

2020/08/101784 浏览综合
游戏策划老狗一枚,IOS端,39级,挺喜欢这个游戏的美术和题材,看过8-9月的版本更新预告,谈点个人想法,不喜勿喷
关于氪金模式
目前来看是传统的月卡+抽卡的卡牌游戏路线,它在强调数值与对抗的其他游戏中,是与付费的二八法则相匹配的,毕竟有钱人就那么多,恰他们的没错。但江南的数值对抗并不强,可能收集欲是比较强的一个付费动力,这对头部玩家的吸引力是否有其他游戏那么强?
对于一般玩家来说,这个模式显得有点逼氪,毕竟到了中后期金画轴又不敢送太多。
对于付费玩家来说,花钱去赌你新出的一两个人物,心理阻碍还是有点大的。
对大佬来说,运气因素的原因,也可能会造成负面影响。
建议是把通行证系统引进来,建筑、珍宝、人物碎片、钻石、画轴等等资源都可以往里放。
普通版的放候卿,最终奖励给个低配的天。
付费版奖励放稀有资源,2个高配的天。
豪华版给与独占荣誉性奖励、快速提升通行证等级。
这样对付费率和DAU应该都有提升,也能给与长期目标减少流失,玩家也不那么纠结,该花钱的花钱,该肝的肝。
关于可玩性和资源循环
39级,对资源已经佛了,上线动力明显降低,不知道新地块开了以后是什么模式,如果还是一样的开荒修楼,确实有点乏。
对人物的追求也有限,有些数值很高的人物,除了收集欲,在这个阶段已经没什么实际感觉了。
建议以“事件”的形式开放活动,把角色的数值影响融入进去。
比如“天子巡游”,皇上要来了,知府大人不盖个豪华招待所,搞个千人宴啥的?就给你三天时间,看谁产出的资源多,这就对“农牧”“制作”属性有需求了。
比如“天灾祈福”,最近收成不好啊,知府大人咱修个大庙吧,看谁建的快,这就对“建造”属性有需求了。
然后,搞个“政绩点”出来,给这些活动的做个排名,给与实质或荣誉性的奖励。
高级人物、珍宝有了用处
资源有了周期性的大量消耗途径
玩家有了短期目标
晒图有了话题性
随想随写。
游戏不可能让每一个人都满意,付费、活跃才是实在的。
我知道工作室人力产能有限,所以才更应该把精力放在刀刃(如何愉悦的逼氪)上。
祝财运昌隆。
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