游戏吐槽

2020/08/10772 浏览综合
官方说游戏大约是29小时左右。那27个小时在跑图,刷怪,生活技能,只有不到两个小时的支线主线。
游戏地图算大,是优点也是缺点。很多地方与剧情无关,没有互动,没有宝物,意义不明。
最最致命的剧情单薄,没有带入感。一个武侠游戏,连故事都说不好,看不到恩怨情仇,不能有血有肉,很掉分。剧情只有短短七章,20个结局,七章二十个,🐮🍺👍,我觉得七章连一个故事都说不好,你整了20个。所以呢,剧情衔接有巨大割裂感,上一分钟我还是个光明磊落的君子,经过几个任务后,我黑(佛)了,这是尸变了?这么快。其实20个结局包含在七章里很不合理。玩出什么结局完全看运气。我觉得如果故事够饱满,玩家能玩出什么结局应该是玩家大体预测到的,而不是靠运气,猜谜。
其实在等待游戏发售前我是挺期待剧情的,官方也发了一些人物介绍。景一方,武艺高强,嫉恶如仇,还是武林盟主。我是挺期待的。
玩了游戏后,景一方就这?高手就这?武林盟主就这?这也算是高手那我不就是高高手?一点城府都没有的人也配当盟主,这武林癌症晚期?
开放性,什么是开放性。城里遇到个人,点了他只会重复相同的对白,切磋都没有,我们只能打那些固定的野怪,实在令人乏味。支线任务数量有限的,传闻也会停,高手没有任务几乎遇不到。翻译翻译叫开放性?
最最掉分的是女主。好家伙,4个可攻略女主。有哪一个令人心动的?人物有塑造么?性格有体现么?是不是官方觉得男主爱心爆棚。只有女的身世够惨,哪怕剧情在单薄,玩家就能接受?
看看侠客前传。那么多女主,我不说每个都塑造的很成功,但有不少角色是让人印象深刻的(小师妹是天)。而你呢下一站,相比女主我更喜欢施夏云,即使她没有什么剧情。是她让我度过艰难的前期,虽然后期有点乏力,但没有她江湖就没有我的故事。当然我不是说在夸你,下一站。我的意思是女主还没有一个挡枪的工具人让人印象深刻。
总的来说下一站,
剧情单薄乏味,没有任何细节值得一品。
人物塑造没血没肉,没有故事支撑。
就连一直强调的开发性,没看出开放在哪。很多npc意义不明,很多很多。
人物提升太快,武学太容易获得,前一秒手无缚鸡之力,学完几个好武学之后,判断一个npc是不是高手在于看他能不能接下主角一招。高手就这??[嗒啦啦2_哈哈]
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