浅谈6.14更新:游戏体验接连优化,大盟战斗升温?

2023/06/16310 浏览玩家攻略
最近策划可是越来越当人了,一波接一波优化更新,而且都是减少肝度,提升游戏体验的内容,像6月14号更新对策略值规则的调整,对于大部分人来说都是个好消息,这次真得给官方点个赞了。
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策略值规则调整:
策略值上限由150上调至200,艾格勒姆星系不变
跨计划执行指令时,策略值消耗由20下降至15,艾格勒姆星系不变
注:跨计划执行指令的意思是两个计划圈不相接,舰队由A圈进入B圈某处或与B圈中某个敌方舰队/建筑发动战争。
目前策略值每小时恢复20点,也就是每三分钟恢复1点,之前跨计划圈移动、战斗都会消耗20点。按平均每次跨计划圈移动都会等待10分钟来计算,目前150点策略值只够移动9次左右。
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目前跨计划圈移动、战斗消耗15点
同计划圈移动消耗5点
同计划圈战斗消耗10点
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对于按同盟规定执行任务的来说,这个策略值应该是够用的,大部分同盟都是先集结然后慢慢往前推,对方接战的话很快就会打起来,不接战的话可能消耗比较大,但这个消耗的相互的,不可能双方舰队只有50吉米极短的距离,而某一方指挥却分两段甚至于三段前进,都是一步到位顶脸比较多,除非距离远。
 [TapFamily_来了]
所以要么接战,接战其中就会有战损消耗,只要产生消耗必然有人退场,第一波冲上去的人战损是最大的,很可能一波直接拼掉大半舰队直接回基地补充,这种情况下策略值也很可能没有消耗完;不接战,敌进我退,大家都是消耗10—20点,退也有个限度,一直退也就等于认输,毕竟交战点不会离防守方的防守目标太远,但这种拉锯战产生大战损的概率比较低,这种情况拉五六次后,大部分舰队就很容易因为策略值消耗完都在挂机,或者说只剩30点左右的策略值以防对方突进,但30点左右的策略值就像20%手机电量,不省着点儿用很快就会用光。
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此外,本次更新还大幅解决了拉锯战策略值不够的问题
上面说到拉锯战,我之前是有设想过防守方可以大量建造前哨站,一人建四个,100个人就是400个,对面不打掉前哨站,那前哨站随时可以做跳点;打掉前哨站则会消耗策略值,拆这么多前哨站足够让对面一二十人原地挂机了,而且建造前哨站消耗的资源到后期九牛一毛,完全可以当做一个拖延战术来使用。
 [嗒啦啦2_吃瓜]
于玩家而言:可以派出更多的眼睛探迷雾、可以有更多的策略值在交战时绕后偷袭敌方采矿平台和基地、拥有2—3队的玩家有更多的操作空间、插件化舰队有更充分的机会寻找合适角度进入夹击位置。
于同盟而言:可以让同盟成员派出更多的舰队,降低减员速度。
[嗒啦啦2_DOGE]
整体来看,本次更新对所有人都是利好的,毕竟策略值的提升能让想做的事尽可能一次性做完,提升策略值降低跨圈消耗,会让战争烈度提高不少,也提升了核心玩家的游戏体验,算是一个相当不错的改动。
以上就是本期6.14更新的杂谈了,各位有什么看法也欢迎在评论区讨论,我们下期再见,拜拜~
[TapFamily_爱了]
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