下载 App

浅谈6.14更新:游戏体验接连优化,大盟战斗升温?

2023/06/16327 浏览玩家攻略
最近策划可是越来越当人了,一波接一波优化更新,而且都是减少肝度,提升游戏体验的内容,像6月14号更新对策略值规则的调整,对于大部分人来说都是个好消息,这次真得给官方点个赞了。
TapTap
策略值规则调整:
策略值上限由150上调至200,艾格勒姆星系不变
跨计划执行指令时,策略值消耗由20下降至15,艾格勒姆星系不变
注:跨计划执行指令的意思是两个计划圈不相接,舰队由A圈进入B圈某处或与B圈中某个敌方舰队/建筑发动战争。
目前策略值每小时恢复20点,也就是每三分钟恢复1点,之前跨计划圈移动、战斗都会消耗20点。按平均每次跨计划圈移动都会等待10分钟来计算,目前150点策略值只够移动9次左右。
TapTap
目前跨计划圈移动、战斗消耗15点
同计划圈移动消耗5点
同计划圈战斗消耗10点
TapTap
对于按同盟规定执行任务的来说,这个策略值应该是够用的,大部分同盟都是先集结然后慢慢往前推,对方接战的话很快就会打起来,不接战的话可能消耗比较大,但这个消耗的相互的,不可能双方舰队只有50吉米极短的距离,而某一方指挥却分两段甚至于三段前进,都是一步到位顶脸比较多,除非距离远。
 [TapFamily_来了]
所以要么接战,接战其中就会有战损消耗,只要产生消耗必然有人退场,第一波冲上去的人战损是最大的,很可能一波直接拼掉大半舰队直接回基地补充,这种情况下策略值也很可能没有消耗完;不接战,敌进我退,大家都是消耗10—20点,退也有个限度,一直退也就等于认输,毕竟交战点不会离防守方的防守目标太远,但这种拉锯战产生大战损的概率比较低,这种情况拉五六次后,大部分舰队就很容易因为策略值消耗完都在挂机,或者说只剩30点左右的策略值以防对方突进,但30点左右的策略值就像20%手机电量,不省着点儿用很快就会用光。
TapTap
此外,本次更新还大幅解决了拉锯战策略值不够的问题
上面说到拉锯战,我之前是有设想过防守方可以大量建造前哨站,一人建四个,100个人就是400个,对面不打掉前哨站,那前哨站随时可以做跳点;打掉前哨站则会消耗策略值,拆这么多前哨站足够让对面一二十人原地挂机了,而且建造前哨站消耗的资源到后期九牛一毛,完全可以当做一个拖延战术来使用。
 [嗒啦啦2_吃瓜]
于玩家而言:可以派出更多的眼睛探迷雾、可以有更多的策略值在交战时绕后偷袭敌方采矿平台和基地、拥有2—3队的玩家有更多的操作空间、插件化舰队有更充分的机会寻找合适角度进入夹击位置。
于同盟而言:可以让同盟成员派出更多的舰队,降低减员速度。
[嗒啦啦2_DOGE]
整体来看,本次更新对所有人都是利好的,毕竟策略值的提升能让想做的事尽可能一次性做完,提升策略值降低跨圈消耗,会让战争烈度提高不少,也提升了核心玩家的游戏体验,算是一个相当不错的改动。
以上就是本期6.14更新的杂谈了,各位有什么看法也欢迎在评论区讨论,我们下期再见,拜拜~
[TapFamily_爱了]
无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!截图
无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!
要是我没有记错的话,无尽的拉格朗日应该是2021年的夏季正式上线的。算起来,也是马上要满4岁了。作为一款宇宙星际探索题材的SLG,这寿命也算得上是相当的硬朗了。 本来弃坑已经两年的我,最近突然回坑。因为感觉这游戏的策划总算是开窍了,别人家的联动早就玩得热火朝天,他们是才想起原来这个世界上还有一种叫做联动的玩法。 很明显看得出,这回与EVA的初次联动,冈易还确实是花了不少的心思。除了战舰的0号机、1
3 赞
1 回复
棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
5 赞
1 回复
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
101 赞
求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
5 赞
6 回复
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
官方
6 赞
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
3 赞
4 回复
00:29
以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
2 赞
8 回复
00:22
战舰展示!截图
战舰展示!
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
投票
6 赞
1 回复
《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象截图
《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象
参与《怪物猎人》新作的公测已经成为众多猎人们的传统节目。几天前,《怪物猎人:荒野》的PC端公测也正式拉开帷幕。然而,捏脸环节总是耗费大量时间,不知道有多少人像我一样,还没捏好角色,公测就已结束…… 尽管本次测试时间不长,但玩家们依然享受到了不少乐趣。许多猛汉捏出来的角色脸型堪称奇葩,简直比万圣节游行中的搞笑造型更有趣。 例如煌雷龙在PC版中的表现就令人捧腹…… 甚至官方重点展示的卷心菜,在玩家们的
14 赞
8 回复