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召唤单位,设置单位的属性随玩家主控属性的变化发生变化。

2023/06/16547 次播放主题教程
本视频适合刚接触编辑器的初学者观看,废话较多,大佬请无视。
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技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>截图
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>
<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。
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详细介绍如何给普攻添加瞬移到怪物面前的效果截图
详细介绍如何给普攻添加瞬移到怪物面前的效果
非常简单的内容,废话文学,特别适合刚接触星火编辑器还不熟悉的初学者,大佬请无视。#星火编辑器
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开始新的游戏截图
开始新的游戏
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。 本来打算出云变量的 结果说着说着歪题了,只好想到啥就说啥。
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星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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奇点连接截图
奇点连接
召唤一个图腾它会与其他图腾之间产生能量光线,对光线路径上的敌人造成伤害。
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技能设计-冰脉暴风雪截图
技能设计-冰脉暴风雪
每隔3s,增强你的普攻,使得地面裂开一条冰脉缝隙,将敌人推至终点,并召唤暴风雪。#星火编辑器
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星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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星火技能设计-极冰龙跃截图
星火技能设计-极冰龙跃
【技能特色】向前方召唤多只冰龙,冰龙向前飞跃,对碰撞的单位造成冰冻和伤害效果,在冰冻结束后还会造成一次破冰效果 【技能属性】范围伤害,召唤物伤害 【伤害类型】冰#黎明怪物潮#技能设计#星火编辑器
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星火编辑器-技能设计-闪电风暴截图
星火编辑器-技能设计-闪电风暴
召唤一个随机游走的闪电风暴,周期性攻击周边敌人。#星火编辑器
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【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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