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08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
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00:23

制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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00:15![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够
刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣,
加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验;
经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
@VErgis
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03:54

游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
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00:48

爆炸陷阱
放置一个持续X秒的陷阱,放置后X秒陷阱激活,有敌方单位接近时爆炸造成范围伤害,随后进入静滞状态X秒后再次激活,激活X次后陷阱消失,X是可自定义的数据,该技能可以用来制作各类陷阱技能,冰冻陷阱,火焰陷阱等等
@明月
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00:18

飞天螺旋光束
技能如视频所示。
@壹
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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01:00

技能设计之12技能法师
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
@菜鸟先飞
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00:19

技能设计-10*10百剑
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器
@阿伯
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00:16

星火技能设计-极冰龙跃
【技能特色】向前方召唤多只冰龙,冰龙向前飞跃,对碰撞的单位造成冰冻和伤害效果,在冰冻结束后还会造成一次破冰效果
【技能属性】范围伤害,召唤物伤害
【伤害类型】冰#黎明怪物潮#技能设计#星火编辑器
@小虫游戏
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