问题有点多

2023/6/173029 浏览综合
一、伤害和血量的问题
简述:下为武器与对应杀敌所需伤害数,括号内为同类游戏数据
步枪:10枪杀敌(3~4枪)
狙击:2枪杀敌(1枪)
刀:轻刀5下,重刀3下(轻刀2下,重刀1下)
精准步枪:4~5枪杀敌(2~3枪)
结论:武器伤害低,战斗拖沓,先手优势弱,缺乏TPS/FPS类游戏紧张的战场氛围。
详述:排位第一场过后就能点护甲。局内点了护甲天赋的米雪儿,血盾总和215点:
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米雪儿215血盾和
1、步枪
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米雪儿单发伤害在20左右
  以图中心21点伤害约算,杀敌需约10发子弹。步枪载弹一般20-30发,升级天赋后30-40发,单弹夹命中10发不易,换弹频繁。此外,由于弦化功能的躲子弹、减伤效果,导致对枪时的拉锯战更严重。
2、狙击枪
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心夏的狙击枪伤害
  狙击两枪才能打死敌人,爆头则是一枪,不过相比于其他武器动辄要10枪才能打死敌人,狙击枪的伤害反倒显得出色了。
  狙击手香奈美的武器描述是这样的
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威力惊人的反器材狙击枪
  威力惊人的反器材狙击枪仍需两枪消灭敌人,爆头一枪。(反坦克的狙击枪打不死人,这下真成坦克大战了,米氏坦克请求出战!)
3、刀
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刀的伤害
  轻刀45点伤害,重刀90点伤害。一般需要5下轻刀或3下重刀才能击杀敌人。此外,持刀移速不增加。伤害水平一言难尽。
4、精准步枪
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玛德蕾娜的精准步枪伤害
  考虑射速的话,单看数值与步枪强度相仿,但是这游戏有个shift键,能不开镜瞄准射击:
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不开镜射击
  子弹散布可以参考准心大小,拿来当冲锋狙完全没问题,打得准伤害高,不开镜的散布比步枪低得多。
5、机枪
  机枪只有奥黛丽用,这个角色设计的方向就不太好,定位类似近期开服的火力苏打里面的角色“暴雨”。平衡好的机枪一般是“单发伤害低、子弹多、持续输出、火力压制”,为了保障火力压制的持久性,一般使用机枪的角色坦度也高。而本游戏和火力苏打里面的机枪则是疯狂的输出,脆皮的身板,站桩的位移。要么秒别人,要么被别人秒。另外有人抄同学作业的时候是不是习惯抄完改点错的上去?奥黛丽那大招我也不说从哪抄过来的了,改得让放大招的时候站桩挨打,好显示自己和原版的有区别,实际体验一言难尽。
二、枪械相关的其他问题
1、移速问题
  各类武器移速没区别,拿刀追不上拿机枪的。
2、配件问题
  精准步枪默认1.5倍镜😳,狙击枪2.5倍镜😢。局外没更换配件的功能,得局内花钱升倍镜倍率天赋,升完效果同样不好。至于改后坐力、精准度这些的局外配件……不觉得你游会做。
三、对局相关问题
1、选角不能重复
  选角色不能重复,排位模式限制阵营,6个角色由5个人去选而且不能重复😥,武器还是跟角色绑定的😨,想玩什么角色什么武器都得看队友选没选。局局剩一个奥黛丽和一个男的给我选,氪了皮肤又怎样,抢不到角色也玩不了,当期皮肤越火你越难抢到玩这个角色。
2、排位局局9比0
  可能是匹配机制的问题,或者是越强的队伍拿的金币越多的原因,打排位一直是一边倒的情况,打了这么多局没一次势均力敌的情况。要么虐别人,要么被别人虐。
3、团队战
  这期的3队团队战打得太乱了,复活点混乱,队伍分类混乱,没有任何攻防组织。赢不赢看运气,次次复活在敌方背后那就稳赢。
4.对局时长
  排位赛分胜负最多打17场,最少也是9场,现在由于排位赛全是一边倒的情况所以基本上9场10场就解决战斗了,所以不感觉时间太长,但是做了平衡之后双方势均力敌打17场可就太长了。
四、杂谈
1、游戏玩法定位
  卡拉彼丘到底是TPS游戏还是披着TPS皮的类似守望的游戏?按照第一章的分析,战斗节奏和传统的TPS/FPS游戏相差甚远,反而更类似守望的节奏,它有小技能和大招,有些角色的技能也和守望有巧合。然而卡拉彼丘一场对战中小技能一般只够用1~2次,大招要几场战斗才能恢复冷却,没法靠技能打输出,战斗依旧以枪械为主。但是枪械不仅输出弱化,还绑定角色不允许自由更换使用。总结来说就是游戏玩法定位不明确,搞不清楚对战的主要输出方式是什么。
2、角色定位
  角色定位不清晰,写了角色的分类,但是和实际关系不大。而且冷却时间太长,设计的技能用不了没法体现角色定位。另外角色各个技能之间缺乏关联,把一个角色的技能挪给另外一个角色照样能用。比如米雪儿小技能是放小炮台,大招就是放个大炮台,两者有什么机制上的关联么?没有。简单举个修改的例子,米雪儿的小技能炮台攻击使敌人减速并积累束缚值,多个炮台的减速可叠加,束缚值叠满之后敌人被束缚,大招引爆所有炮台造成大量伤害。小技能将敌人限制在炮台范围内,大招对范围内造成伤害,两者递进。同样的例子有很多,比如路霸左手钩子勾人,让敌人靠近,右手喷子近距离伤害高,两者形成配合。卡拉彼丘里面角色的设计则是完全没有这种内在的机制配合,让人感觉像是给角色随机分配的技能和武器,没有从头设计一个角色应有的内涵。
3、宿舍
  宿舍角色的渲染有点塑料,另外更换宿舍的入口改一下。
4、氪金相关
  开通行证不算返利金额,PC端和手机端数据不互通要氪两遍。避雷吧。
五、总结
  参考前段时间的“边境”,以太空战FPS为噱头,现在已经凉透了。当你游以“弦化”吸引眼球的时候,是否考虑过“弦化”和“太空战”有什么本质上的不同呢?
  如果我研制了一种荧光西瓜,可能会有不少人被吸引过来看热闹,但是如果这西瓜不好吃,又有谁乐意天天买我的荧光西瓜吃。人群散去,本性尽显。
评论51
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无心。
排位太✓了,要么九比零对面,要么被对面完虐,没有一局胶着的
啷个哩个啷
没打过,一直玩团竞随机复活有点无语
卡略略略酱
明明匹配的队员实力和自己差不多,凭什么对面直接高几个档次空降。怎么打都打不赢,这还让人有游戏体验么
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红多棒
楼主说的问题,对排位战影响非常打,因为伤害不够,排位战防守方劣势很大,进攻方只要5人冲一路就好了,防守方要守两路,分散以后5打2,进攻方每人一梭子基本上就能带走防守方守点的人,而防守方一梭子最多带走进攻方一人两人,甚至还能被救回来。除非进攻方根本不会玩,非要冲中路被对面两边包夹
Typhon
确实,5人冲一路防守方来不及回防的
天命上班
但是可以弦化 点位巨多 分布还很立体 五个人冲很有可能就是被三四个分散的点位打的措手不急 除非守方对冲不蹲点 就算碰到了攻方扎堆 弦化也有很大可能让你逃掉 除非你直接冲到开阔没掩体的地方(那就是你呆了)
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正则
说得好
间歇性没心没肺
这游戏弹道很迷,有时候没瞄到人,但是能打到,有时候明明瞄到人了,但是显示没打到,尤其是单发的时候尤其明显,好像弹道有时间似的
正则
我好像没怎么注意这点,只感觉侧身瞄准了打不着
全部 4 条回复
終極一號
没打排位,打了两把3队团队,ttk长我都觉得还好,不是没玩过ttk长的游戏,apexR301一梭子还杀不掉红甲呢,烧饼充能一枪甲也才一百零五吧(不怎么打狙,多数时候都是r99/平行+和平/汉洛这样),而3-4枪一个的通常是cod,csgo这类短ttk游戏,所以不能拿杀敌子弹数对比,得看ttk,个人现在体感是副武器伤害奇低,一梭子小蜜蜂中至少半弹夹杀不死人,感觉敌人吸了战场狂怒插了三块板子还在我第二段射程以外,主武器前几发后坐力很大,开镜差不多五六枪就飞起来了(两年前我在bw展台上试玩的时候也是这么想的,也可能是我只玩了俩角色,这个后坐力只在csgo见过),连狙大狙还没试过,不过两发大狙一个人放在apex也是克莱伯的等级[TapFamily_麻了]三队的tdm经常不知道活在什么奇怪位置了,落地就活在别人背后,颇有一种csgo死斗的滋味,整体给人一种想做二次元第三人称长ttk的瓦罗兰特的感觉,但是我觉得在射击游戏这块整得不是那么到位,如果让我在这个游戏和战区2选一个玩那我宁愿玩一个月战区2冯德尔单人重生(冯德尔这图我觉得玩不动,街上不敢走楼顶全是人,我认为没海狮岛好玩),希望后续深入游玩的时候能给我更好的反馈吧
关于对局时长,我不知道爆破一把多长时间,不过隔壁csgo是一把约两分钟,16把胜利,15比15平局(平台可选择加赛,这里都是按平台长时赛算的,因为官匹少有人玩,cs2应该会好点),6人同意加时就可以加时,加时开始后每个加时6把,拿下4把就胜利,如果平了就进下一个加时,上不封顶,极端情况下职业赛都可以打俩仨小时(我记得有个打了八十多把的对局,还是faze跟哪只队伍打的,主打一个熬老头,不过应该还有更极端的),平常一把一小时左右是正常数字,所以个人认为只要不是太极端的对局时长我都能接受
边境玩了七个小时不玩了,我觉得问题不在于“太空枪战”(相反,我买了边境之后最感兴趣的就是这个xyz三维的太空枪战,我觉得你可以拿另外一个视角:一群可以反物理学行驶的战机在太空对战,这样就好理解了,这也是我能玩下去七个小时的原因),问题在于制作组七年才做了这点内容,每次上线就只有一个开始匹配,匹配只有那几个模式,要么站点要么团竞要么夺旗,地图外场只适合狙击手对狙(是的,把把都有人起立威躲在那个b外场掩体里对狙,搞得我奥兰都整了把六倍dmr以备不时之需),内场又太小,近距离是散弹和短剑的天下(ttk超短,经常我tk对短剑没开两枪被秒了),远距离对不过大狙,中距离对枪可以说基本没有,而游戏外也没有偏娱乐向的模式或者类似19黑奴币或者各个游戏都有的通行证这样让玩家肝一肝拿奖励的活动,导致游戏内容匮乏才把日活掉到现在二三百的境地的,现在就看柳叶刀如何操作才能救活了(个人是偏向于柳叶刀做点娱乐pvp+天梯的,或者类似bo打丧尸的模式也可以),你要说卡拉比丘火不了我是认可的,但你要是觉得卡拉比丘会死那我觉得不至于,至少现在游戏内容还是有的[嗒啦啦4_叹气]
红多棒
但是前期,尤其是黑铁级的时候场次还是觉得太多了,双方水平3把以后就很明显了,根本没必要打这么多,白银开始在赢9局。黑铁和青铜真的没必要这么多场
暗影中的旅人
错啦,荧光西瓜或许不会有人吃,但二刺猿西瓜吃得人可太多了
祢衡
福利是真的少,通行证白嫖就10抽不到,一个通行证也得40天,抽卡都得100。
选重复角色不现实,不然一堆监控"那个扔监控激光的角色"玩都玩不了。
没人
大狙太无解了开头两局根本买不了甲一共才130血大狙一枪150不知道怎么对,其他游戏大局伤害高是因为要经济买,这游戏无压力大狙还能升级伤害,到了中期你升级了护甲你露头被狙了一枪还敢冲吗一共两百血一枪150
永存,尘世?
最主要的是打狙必须买,氪金也是路子
枫原甘貉
补充一点:这游戏现在确定有挂了,我今天至少遇到了两把,一把排位时在我们这里,另一把乱斗模式在其他队,都是大狙锁头[嗒啦啦2_累]
葬诗之魂
有你这样的人我不意外,本来以为大厂打算让玩家去习惯他们的玩法从而排斥别人的玩法是玩笑,现在看来他们在你身上很成功,简单评价一下,枪一下秒人?你不是觉得他平衡性差吗,如果CF狙打人难度是1,那他就是0.5,那要别的角色干嘛,选狙不就行了,还有关于李雪儿的小机器人,说实话不是莽到极点只想杀人连对面阵容都不看的人才会中招被集火秒掉,基本上都是中招瞬间回头打掉,还有就是大招,那东西又不是一局一个。还有就是角色重复,跟一狙一个一样,那样平衡性不是更差了吗,总结:自相矛盾带有色眼光去评价,价值性:看看就得了,就当是一个想展示作者评价很专业的作文就行了。最后,当你的评价偏向于一个极端时,那就会显得你虚伪,你只会下意识去忽略或直接否定他的优点。而且说实话你的问题有点多也只是以CF,CSGO,守望先锋为终点去评价,所以请问你是水军吗?问题再多也有优点,现在匹配不到几秒就入局就是证明。你的文章我认为没有导向价值。看你这篇文章还不如自己下载那些游戏自己玩来的明白。最后送你一句话,游戏玩法不是专利看看人家王者,原神,CF就知道了。
° 1毛钱纸币
步枪爆头不死,玩起来很累啊
(~ ̄▽ ̄)~
还会更累的 挂也不少
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