相较星铁,原神有哪些不足之处?

2023/06/17303 浏览酒馆闲谈
哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
都说《崩坏:星穹铁道》《原神》的同胞妹妹,比起《原神》刚刚上线时的情况来说,星铁真算得上是含着金汤匙出生的了。而星铁也没有让大家失望,除了在流水上面取得了很优秀的成绩之外,游戏内部的功能设计也有着很多优于《原神》的地方,正是这些人性化的设计使得玩家们纷纷开玩笑让隔壁《原神》来学习学习。那么,《原神》比起星铁有哪些不足之处,或者说星铁青出于蓝而胜于蓝的地方在哪呢?今天笔者就为大家来好好盘盘!
TapTap
一.获取材料的方式
众所周知,我们在冒险时的重要战力组成部分有角色和武器等级,而不管是角色还是武器突破,都需要大量的世界材料,所以如何在大世界中寻找我们需要的材料就成为每一位小伙伴头疼的问题了。在提瓦特大陆上我们不仅需要用体力刷取BOSS掉落物,还需要加上世界采集材料和怪物掉落材料才能完成一次突破,其过程非常的耗时耗力,既要等待体力的恢复,还要满世界辛苦地“锄大地”,的确是很不方便。
最重要的是,对于入坑晚的萌新来说,抽出了新角色也无法马上进行培养,因为新角色需要的材料都在后面的地图中,萌新们还需要经过漫长的开荒才能到达。
TapTap
而星铁在这个方面上就做出了很大的优化,将材料按照角色属性和命途一次性分类,完美解决了入坑晚玩家的角色培养问题,不管是要培养新角色还是老角色都可以在地图上通过体力刷取材料。同时两类副材料的获取方式也非常轻松,一类能通过体力刷取,另一类则可以用委托来获得,极大地节省了玩家们的时间。
TapTap
TapTap
TapTap
二.每日委托
相信小伙伴们每日上线必做的事情就是委托了,那高达60原石的珍贵奖励可是我们未来出金的契机呢!虽然《原神》中的委托能够切换国度,但是每个国度总会有一些委托极其“阴间”,不是耗时长就是需要频繁转换地点,久而久之确实会让玩家感到枯燥。
TapTap
、在星铁中mhy则采取积累活跃度的方式来投放星琼的奖励,并且任务可选性很高,我们能从中选择最适合自己的方案来完成今日的活跃目标。这种方式比起《原神》来说在大大节省时间的同时还能避免玩家们因为长时间反复做委托而产生厌倦的心理,可以说是很贴心的设计呢!
TapTap
TapTap
三.清理体力
到了长草期的玩家们是如何使用体力的呢?是反复打各种角色的突破材料?还是去圣遗物本里坐牢?又或者是刷取摩拉和经验书呢?总不会去合矿吧?(doge)这些方式大部分都需要游戏中的道具“浓缩树脂”,因为这能帮我们大大节省战斗的时间,高效清体力。
可要想合成树脂,那就不得不说起大世界中“狡猾”的生物——晶蝶了,如果不带特殊角色在队伍中的话,每次抓晶蝶效率都很低,很难满足大家的需求,再加上树脂一次只能拥有五个,所以隔段时间就得去使用,不能长时间用这种方式存储体力,属实是让人头疼。
TapTap
反观星铁则是在游戏中加入了一个非常重要且关键的功能,那就是——自动战斗,虽说星铁的战斗方式和原神略有不同,但是自动战斗的优点是显而易见的:不仅能通过挂机来省时高效地清理体力,还能解放双手,避免长时间重复、机械化战斗给人带来的疲惫感。
TapTap
TapTap
四.武器UP
武器池相信是不少《原神》开服玩家的噩梦,与星铁不同,《原神》的武器池从开服时就是双UP,并且有许多在现在看来强度并不是很高的武器在当时仍多次出现在武器池中,无形之中让不少玩家都“踩坑”了。值得一提的是,最开始的武器池并没有所谓的“定轨”和“保底”的,要是“非”起来可能会永远也见不到本期的UP武器,非常折磨人。而星铁的武器池设计就合理许多,一开始就加入了保底机制,帮助玩家们最大可能地抽取到自己心仪的UP武器。
TapTap
TapTap
《原神》与星铁虽说都是一趟精彩纷呈的冒险之旅,但是两个游戏在本质上还是不一样的,所以倒也不能一概而论,这些不足之处只能作为一个参考和杂谈。不过嘛,如果原宝能对此作出改进当然是最好的啦!
以上就是本期的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎私信与坊坊交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位旅行者点亮右下角的点赞和在看,这是对坊坊最大的帮助。我们下次见啦!
6
3