关于游戏的几点建议

2020/08/10291 浏览综合
作为从航海时代二,仙剑奇侠传时代过来的玩家,说说玩了两天的建议探讨一下。
1.让单机游戏活起来,引入时间概念。设立虚拟竞争者,从几个主线参与竞争。比如获取秘籍,打造神兵等。如果玩家在一定时间内没有获取秘籍,则被虚拟竞争者获取。
赚钱也可以比较,不是能用钱买修为么?那么和虚拟竞争者比赚钱也可以吧。
2.经济系统常规化,在每一个基础场景里设置标准化商铺。比如钓到鱼,可以但任何一家酒楼出售(目前没搞清楚橙色鱼在哪里卖,汉)。到任何村庄城市都能跟醒目的找到:酒楼、铁匠铺、杂货铺、钱庄等等,标准化也就避免了迷路、和思维混乱。
(题外太阁立志传二好像两兆大的小程序就能各项功能齐全)
3.好像宣传是沙盒游戏,沙盒体现在哪里?创造和改变。地图不能改变,那么门派呢?玩家可不可以控制门派和创建门派?武学可不可以自创?达到什么标准自创蓝色武学,什么标准自创紫色、橙色武学等等。
思维一下发散的厉害了,第一二条应该简单就能达到,第三条难度大发了。
游戏不要靠设置障碍来拖延时间,不要一上来就给灭世原子弹(橙色武学),要给个对比成长的过程,对待虚拟竞争者可以用各种办法赢他(正常竞争,杀掉,陷害等等)游戏会不会更有趣?
最后,现在版本橙色鱼哪里卖?
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