【星石赏金攻略】《跨6000战力以上打法引论》附20-4攻略

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引言:
这期攻略目的是补全《跨6000战力以上打法引论》系列里最关键的部分,即在凹凸现有的推图模式下,如何进行战术设计和战术实现。对于派兵遣将部分,之后可能还会有新角色出现,而且我的合作者b站up浮云之游估计也会补一补我们的合作系列《大型阵容搭配讲解》,所以这里对于角色还有阵容之类的内容就不详细提了。怪物识别的残缺我也不补了,因为找我过塔的所有人几乎没细看过攻略里的针对方案,所以我估计也没什么人看,要看图鉴的直接看浮云之游的怪物图鉴就完了,官方也有发过。最后还有个心态调整部分,不属于攻略,我就在tap上单发了,感兴趣的可以去看一看。
正题:
所谓战术,是通过初始站位的调整以及对于走位集火释放技能的一系列操作的调整而达成某一种目标,这种目标一般为前5回合的某种局势,因为目前的所有关卡基本上前5回合就能定胜负,当然,之前《1》讲到的胜利条件依然有参考价值,现在只不过要将胜利条件具体化,变成具体关卡的具体局势。
有两种主要的战术设计,一种是第一回合设计,一种是整体设计,往往两者都要有,而且前者为后者服务。
先说整体设计,整体设计大致有3种,即:
1.整体迁移
所谓整体迁移,就是根据怪物初始分布和刷新位置,为某一集团选择一条安全的输出或生存路径,例如之前讲过的在19-3中向右突围(见《雷狮续》)(关于整体迁移《雷狮》中有过重点讲解,那篇文案中关于选取突围方向的内容就是)
2.形成卡位(其设计也包含在整体迁移之中,不过由于其特殊性单独列成一项)
顾名思义,例用怪物射程、占地面积、环境挡板、控制类技能(嘉嘉的锁)让怪物“逛街”或者无法动弹,从而减少我方参赛者收到的伤害,例如之前讲过的如何把18-4boss卡进角里(见《小插曲》)
3.击杀指标
为了提高生存能力,对怪物威胁较大的对象进行优先击杀,同时计算胜利条件,决定每回合至少应该杀多少小怪,例如在狙击怪刷出后两回合内优先将其击杀,或者在某些boss关每回合要稳定击杀一只小怪为集火boss留出回合
战术实现的一种方法是依次执行第一回合设计和过程中衔接,其中过程中衔接其实之前已经讲过,在《雷狮续》的文案和视频中,我们讲了雷狮的需求分析方法及其应用方法,实际上对于任何一个角色有一模一样的需求分析方法,只不过之前的三大需求现在完全服务于整体设计,由整体设计引出,对全队成员每回合依次进行需求分析就是过程中衔接,而过程衔接开始于第一回合设计,第一回合设计既是战术设计也是战术实现。
由于其它内容多多少少之前都已经讲过,这次我重点讲一下第一回合设计,还是拿19-4举例,我们先看上阵图和第一回合未经设计的图:

根据上阵图,在第一回合图中确定位置序号:

我们先简单做一下整体设计,A区B区分别会在第二第三回合开始前刷出一个狙,其中B区还会刷出两头牛,所以B区聚团压力更大,所以考虑输出集团从中间向A区靠拢,解决B区的狙击的同时分一个人顶住三头牛,这个人最好是嘉嘉,可以锁一下然后躲避攻击,另外由于本关boss会优先锁定哆莉,所以哆莉应该从A区向左上角靠拢,脱离输出集团尽量保证生存,远离刷新出来的小怪,有必要的时候可以踩防御格。
回到第一回合图,我们首先要重视1、2、5号位,因为这是可以后手发动合击(关于合击条件和目标详见《小插曲》)的位置(不动就能打到小怪),也就是安莉洁应该摆的位置,在整体设计中我们要求哆莉向左上转移,所以要清理左边的威胁,那么推出安莉洁摆在2或者5,又由于我们希望完成合击收割的对象是凯莉,而又希望凯莉换位后的位置离B区近一点从而第二回合能打到B区刷出的狙,所以把安莉洁摆在2号位,这样完成合击后凯莉会位于2号位。然后由于嘉嘉要挡住右下的怪,所以把嘉嘉摆在1号位。哆莉要向左上转移,可以考虑摆在5号位,剩下随便摆使得摆完紫堂凯莉都能打到牛就行了。
站位摆好后如下:

执行我方在站位中已经设计好的第一回合战术后如图:

安莉洁强化凯莉,后手合击凯莉使凯莉收割,执行第一回合设计。
但是假如你按着这个设计打几次就会发现这个整体设计是有一些问题的……
问题出现在了仇恨值上:
仇恨值在我个人的理解是一个累积值和一个随机变量的和
每个角色会有一个基础仇恨值,一个属性仇恨函数(不同属性的怪对这个函数取值不同),一个距离仇恨函数,一个血量仇恨函数,还有一个随机值,仇恨值是这些量的累加。假如上的是佩利的话不管嘉嘉血量多低boss对佩利仇恨都不会低于嘉嘉,也就是说佩利的基础仇恨值够高使得佩利没死的时候boss绝对不会打嘉嘉,但是哆莉的基础仇恨值很尴尬,对于这个boss而言,哆莉的基础仇恨值加上职业仇恨值等于嘉嘉的基础仇恨值加上职业仇恨值,这意味着谁血少打谁(裂空兽由于攻击范围是全屏所以距离仇恨取零,随机仇恨一般相对于其他几个比较小,逆转不了血量仇恨的差异)
这就导致一个尴尬的状况:嘉嘉在抗3头牛的时候会突然被boss背刺致死……
不幸的是这关以这个阵容打修正这个问题的并不容易,要一堆细节外加一点运气(主要是怪物速度表要好,尽量能让boss先出手,然后哆莉尽量走防御格,还有就是凯莉要第二回合开两次强化配合紫堂嘉嘉把B区的狙秒了,其他还有一些怪物走位上的需求),这里就不细讲了,反正多打几次是能过的……

当然,要是上佩利会好很多(可以通过调整全队的零件使得佩利被动生效两个时攻击全队最高,从而安莉洁的强化第一回合能挂在佩利身上,然后其他思路都一样)
上面这个例子,展示了进行第一回合设计的流程,其他关卡的第一回合设计也可以仿照上面的流程进行设计,即:
1.确定怪物种类数量及刷出地点
2.选择阵容
3.划分集团(比如上面的例子哆莉单独一队,其他人一队)
4.决定迁移路径及击杀指标
5.确定站位序号
6.顺应3,4两步进行的简单整体设计完成第一回合设计
接下来再讲一个例子,单s蜜蜜无雷德过塔20-4
20-4作为目前塔里最难的一关,有ss蜜蜜或者雷德会让难度大幅度下降,但是只有个单s蜜蜜也没有关系,有凯莉的光环加成,单s蜜蜜奶的也不少。
下面介绍一下这个的第一回合设计并附上无讲解视频参考
(这个因为练度比较低所以能过有运气成分,我就不讲解了,不过里面每一步都是做过需求分析的,你们可以自行按照之前《雷狮续》讲过的需求分析一步步做过程中衔接分析,相同阵容的也可以参考)
先看上阵图(略)和第一回合图:

先做简单的整体设计,A区会刷一些加血怪,B区会刷出好多牛还有一个跳跳,由于本阵容近似法师队,只有嘉嘉一个能抗的,所以不分兵,所有人先处理威胁小的A区,然后沿着boss边缘向B区进发,避免和B区下方的跳跳和牛第一时间接触。击杀方面优先击杀牛,其次是跳跳。
然后由于要先处理A区所以3,5号位最为重要,也即后手合击位,由于5号位离B区太近,换位后完成收割的输出会被B区初始怪打到,所以安莉洁放在3号位。嘉嘉第一回合要打到牛的同时要能打多个触发减伤,所以嘉嘉放在5号位,剩下由于第一回合要秒牛,所以蜜蜜要打得到牛,所以蜜蜜放到4号位。然后雷狮要把伤害打满,所以要走到3号位旁边那个能打三个人的位置,所以雷狮放在2号位,最后凯莉放在1号位。
执行第一回合战术如图:(最后安莉洁合击雷狮完成收割)

20-4无讲解视频参考:
对《2-2-1》的勘误:
《2-2-1》中有提到,关于合击收割次序的规律“速度快的后出手”,我猜测这个收割次序与速度、两人和怪的距离、主动被动都有关系,然而通过对照实验,结论变更为“被动参与合击的人后出手,与距离速度无关”
《2-2-1》中提到没见过光暗属性的中魔岩兽(牛)(那会儿还没打到20层……),实际上20层到处都是暗属性的牛……,所以20层很多法抗低的盾根本扛不住,比如龙哥在20层脆的一比,推荐20层使用雷德作为盾,单s就够用,当然没有也无所谓,送的莱耶斯也可以用
最后附一下所有文中提到的或没有提到但与之相关的之前攻略的链接:
《1》:
《2-1》:
《小插曲》:
《2-2-1》:
《雷狮》:
《雷狮续》:
最后感谢一下所有人的支持

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