氵一发符文

2020/08/10406 浏览江湖杂谈
符文系统上线以来,遭到了大多数玩家的诟病,无论是从符文宝图词缀的恶心组合,还是一开始的橙符文掉率,尽管之后添加了保底,但是下架重铸功能这种朝令夕改的做法再次引起了众多玩家的不满,基本看不到符文毕业的可能性,诚然有玩家开出了属性很强的符文,但毕竟只是少数,相信上周4橙4个five橙的玩家大有人在。词条库过于庞大的数量导致符文只存在于理论中的完美搭配,考虑到符文系统仓促上线,本身就是半测试半实装的情况(我也不多说啥,一周就下架了重铸,我觉得这个事情已经可以这么理解了),我其实建议如果有可能的话,倚天符文通用的那些功能里,可以转移一部分到其他神兵身上,这样更能符合神兵本身的特性,比如说玄铁重剑是用来拿装备的,那么锻造之类对装备有加成的符文可以移除给玄铁重剑,比如扇子是找卡的,那么商学,开源之类的可以给扇子。倚天剑目前通过符文可以提供的功能太过全面,什么都有,这将会大大压榨其他神兵的出场空间,你像面板这个东西本来是落日弓圣火令的特性,结果倚天来个富贾,落日弓的地位瞬间下降,然后,词条减少,随机到期望词条的概率也会提升,玩家看到的希望又大了一分,虽然还是很低,但是不会像现在这么恐怖(我记得之前好像cuter大佬还是wtz大佬算出完美是几百万分之一来着)。再次,按照现在的设计模式,一个倚天剑就有几十个符文属性,功能已经这么全面了,那么留给后续神兵的符文设计空间就小了,特殊词条倒还简单,可是常规词条呢,总不能照抄不是。我个人看法,可以移除倚天剑一部分更契合其他神兵特性的符文,留给后续神兵符文系统使用,保留一部分常规符文,作为全神兵系统通用,比如矿山这些凑数词条所有神兵都可以随机到。差不多每个神兵词条随机数据库大约十来个常规通用词条,几个本符合神兵特性的词条,数个唯一词条,这样可以提高理论期望,也能减轻后续设计神兵词条的负担。
最后,如果重铸还会重开,当我啥也没说,大家就当无事发生过[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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