期待游戏测试
修改于2020/08/11424 浏览意见反馈
说真,游戏预约大概快一年了吧,对它期望挺大的,也挺想体验一番。之前玩过明日之后,但是游戏又肝又氪,还是达不到游戏要求,最后也是被折腾得退游了,希望此游戏不要走明日之后的路。还有,希望游戏能够多提现出末日生存为中心的观点,最好明确这个中心,同时,也希望多点出现团队合作的地方,还有希望不要向明日之后那样可以肆无忌惮的拆别人家,你的辛苦一瞬间付之东流,这种毁灭性的打击真的让人很难受,之前玩明日之后还专门出现拆家团队,专门拆没他门厉害的,这样给别人毫无游戏体验感,想要游戏做得好,那就是细水长流,给于玩家们良好的游戏体验感,这是要时间积累的。
还有,讲一下武器方面的个人想法;武器刚开始推出的不是很多可以理解,可以以后慢慢推出,但是希望获取整体的武器获取难度不要太高,有很小一部分获取难度大的还可以理解,作为游戏没有也是不可能的。还有就是希望武器推出速度别太快了,给大家一个缓冲的时间,去做武器、熟悉武器,这个过程也是需要体验感的,武器出得太快就成氪金游戏,游戏就失去了末日生存题材的部分意义了。
最后说一下,野怪、僵尸、BOSS的属性不要太强了,太强也是变相的成为氪金游戏。
好了,目前想到的就这么多了,以后有什么想到的再说吧。