提点游戏优化建议
2023/06/191258 浏览综合
9个月前提的融合低星武学好像以逆转的方式上线了,而且逆转引申出更多好玩的搭配,点个赞。(虽然很难才能冲满穴就是了)
除了珍珠产出有所提升外,之前十万禁军教头的建议贴里面也有相当建议被采纳优化了,可见策划是有在看玩家建议和思考优化方向的。
这里再提一些:
1.神兵打磨:一阶暴击跳级可以保留,二阶和三阶建议改成打磨暴击。现在二阶打磨材料机关城获取量少,其余途径定价贵、性价比过低。建议改成其他游戏打磨暴击的升级方法,即每次打磨有一定几率使打磨进度额外增加。既然后期推出弟子磨砺,那把弟子神兵养成提上日程也很合理吧。
2.称号:
(1)和头像框一样,玩家可以享受一定比例未获取称号的属性。然后你们可以推出一些成就性称号(比如善满或者恶满),以及在新的或已有的活动推出一些大氪短期拿,小氪中期拿,白嫖长期拿的可持续升级称号。
(2)給部分称号增加使用限制,如上面提到的善恶成就性称号,也可以增加属性,但是与善恶值挂钩,满足条件才能触发增益。
3.活动氪金设置分多档位。以这次逍遥领为例,198月卡实在离谱,还不如多分几个档位,32、68、98(合计198),使不同氪度的玩家都可以量力而行。
4.增强玩家交互。
(1)江湖留言板功能。
既然不想开聊天系统,那可以每个区(服务器)开一个留言板的功能,让满足条件的玩家在留言板发言,每个贯通任、督脉的玩家每天限一到两条,其余玩家可以点赞,点赞数最高的留言会被置顶,这样可以方便玩家拉人进区群或私群,而限制发言数你们也方便管控违规信息。目前游戏用户留存基本全靠私下群,以现在游戏系统复杂程度,一是新手难入门,二是系统多容易走弯路易弃坑,都需要师傅带路的。奖励:被点赞会增加声望。
(2)自创武学与绝技可取字增加、固定字眼在前或在后可自选,引入名气加成。
自创武学和绝技取名基本都是孤芳自赏且限制颇多,建议玩家登顶华山后可以将已有的自创武学和绝技刻录到华山论剑—绝顶留痕,以及武道大会进入内场的玩家的自创武学与绝技将会记录到武道大会内场—千灯夕照。所有玩家均可以观看他们的自创武学与绝技,并可对其喝彩,每名玩家的每个自创武学与绝技可以被其他玩家喝彩。喝彩数越多,名气越大,名气可以额外增加自创武学与绝技的属性或效果或其他变化(如伤害由单段拆分多段,绝技逆转绝技等),来自同一玩家对同一武学或绝技的多次喝彩也只能产生一次喝彩增益。华山论剑结束和武道大会结束后玩家会固定获取一定数量的名气。玩家获取名气时会增加声望。
最后是一些碎碎念:
游戏养成从种类上看,主要分为纵向养成、横向多种类养成、迭代养成三种类型。
目前游戏里主要是纵向+横向,纵向不断深挖坑为主,横向养成较少。迭代主要体现在武学更替和装备更替上。
游戏里目前的横向主要就这几种,但是纵向坑特别深,挖坑深度以毕业为考量:
1.冲穴—洗髓—十二经、逆练(逆转前浅坑,逆转目测是大深坑)
2.气海—丹田—三花,引申出纵横向结合的绝技以及纵向的神功(特大深坑)
3.低星武学—高星武学—返璞—副武学,横向:精要(可见坑底,可以接受)
4.弟子属性—弟子星级与冲穴—弟子磨砺(特大深坑)
5.弟子武学—传承—瓶子、神功(瓶子目测没上限,其余坑可见底,但也比较深)
6.不同品质马—大象—大象升星与技能—弟子坐骑,纵横向:马具。相对浅坑
7.神兵星—神兵月—神兵日—弟子神兵(特大深坑)
8.破御—弟子破御(大深坑)
9.树—玉牌(玉璧万年不算深,黄金万年+牌子算深坑)
10.雅间奇人—雅间名仕(原来相对月卡来说算浅坑,现在有越来越深的趋势,名仕完了以后怕是还会出一档)
11.内练、外练(外大深,内浅)
12.四艺—奇珍(大坑)
13.暗器(大坑)
14.八卦石(特大深坑)
15.藏品(大深坑)
就个人体验来说更喜欢横向可见底的毕业养成,而不是填完之后坑又陷了的感觉。新出的系统,备受赞扬的也是新玩意:比如四艺、精要、雅间。因为这些横向的东西是坑底可见,而且不会让同样金钱所换取的强化效益不断降低。我个人是比较希望能多推出点有趣的,坑比较浅的养成的。资源溢出怎么办?加个丢弃或者卖出功能就好。
而游戏独特的弟子机制,又决定了每推出一个新系统,有大概率会和弟子挂钩,一旦和弟子挂钩,那就算养成所需材料是本体的50%,全体参战人员毕业的时间也至少是6*50%=3倍于单体毕业的时间,而现在弟子毕业除了破御相对少点,别的资源消耗量和本体没特别大的差别。这还没算后期单带的弟子。一旦算上弟子,深度将被加深到非常可怕的地步。所以策划在考虑与弟子有关的养成时,请多考虑养成量实际至少需要乘以6的问题。