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好好调整,期待你的大变样
修改于2023/06/20240 浏览反馈
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(本来听说有前几百人的类似魔兽名人堂的首通活动我是准备买个号拿下的,看了一天发现没有最喜欢的第二个pv的转枪妹妹,养成和抽卡风评也不好想了想还是没去,如果改得好公测就多氪点咯,没办法,被背刺怕了,坎公公主池给他交了648之后又氪了不少他反而逐渐在走下坡路,真的不敢再赌)
打掉双手破坏核心的boss,最后的人马合一类似卡拉赞的boss,都能让人感受到设计感,期待以后共享血量的双子boss和大体积boss等有更多机制的boss。
剧情方面有自信的话可以多做坎公类的游戏关卡内交互,好的游戏内演出会很有代入感,就像你游戏内踢剑那段,坎公有很多地方的对打选择了让玩家狂点屏幕,玩家反而还挺有参与感的,再不行可以把关卡内互动做在关卡开始和结束,只是不要选择舟的ppt演出方式。现代玩家很多人不喜欢读小说,很多人了选择skip,后续入坑的人补剧情也非常头疼,战双的推主线方式有种去哪里杀几只的感觉,虽然剧情不错也有关卡内互动但就没有人吹和推关卡的有机结合。
抽卡方面就不说了,大家都在喷,你也知道大家最关注什么了,钱包,毕竟抽卡游戏,让删了抽卡也不现实,其实冲着你的美术和角色,大家肯定是愿意抽的,但不愿意把体验建立在分命座和专武上,命座这种东西真的是坏文明,尤其是机制拆分的。武器池见仁见智,坎公的武器池就已经让人脑溢血了,因为抽不到的话,剩下的低星武器就绝大部分只能当做狗粮来喂,或者分解,只有少数可以留下来用,而且还有设计非常不用心的武器(点名山神),后期甚至要出第二专武去补足角色强度,如果有武器池,希望能做到的是不要混池,低星可用甚至有奇效,高星可以提高游戏体验但不要太离谱。
养成方面别学什么轮换双up芯片本,看到头都大了,另外考虑到这是个动作游戏,一遍遍手刷不现实,自动代理更不现实,还是尽量通过后就扫荡吧。信物系统我觉得很不错,实际上就类似魔兽暗黑的橙装,装上之后可以改变技能效果或是数值使得改变角色的核心玩法或者使某个技能成为核心,比如冲锋流核心被动流舍弃位移但霸体流等等,玩过这类的应该都不陌生,每个人拿到就是相同完全体而且不是靠刷而是靠代币换我觉得不错。界牌我本身以为是魔兽暗黑的加强技能的套装,但看到简单直白的加攻之类的效果我觉得这玩意大概率是拿来加强数据和面板的,非要去刷这个并且拿这个作为bd的最终目标我觉得一定会恶心的,概率是坏文明,要大量重复刷高数值的概率套装更是坏文明。坎公出了遗物系统之后我就一天都不想打那个破本了,他明明角色出得多,可以开发各种角色的配合,让玩家多养更多的角色,却要出这么个提升数值幅度很大的系统。
战斗方面大家也说了,普攻模组动作太少,其实也不用做多,但同一个动作大家没有新鲜感,打击也不爽快,不过至少你的动作是流畅的,任意动作期间穿插闪避都可以。另外打飞怪和被怪打飞都是负反馈,被怪打飞意味着你丧失了输出时间(虽然很可爱而且可以用切人弥补),打飞怪没有追击动作意味着你还要等他落下,偏偏你的过关条件是限时,这两者其实是相悖的,期待打飞动作能加一点正反馈比如加入快速追击把怪打下来的连招,或者干脆去掉限时的条件,让喜欢击飞的玩家在里面没有顾忌地玩个够,还有怪物的ai不方便玩家打,职业之间的配合不明确,目前存在感强的就只有一个破盾,期待聚怪成为一个通用效果或者干脆做到职阶里提升互动的感觉,不然就又变成战双打完切人的流水线流程了。
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