英雄系统摘要攻略

2023/06/201.1 万浏览综合
截止到目前位置,第七史诗一共有三百个左右的英雄可供我们使用,他们有着不同的星级和强度,那么英雄如何培养,整个第七史诗英雄系统的机制又是怎样的呢,本篇攻略将会为你详细介绍有关英雄的内容。
星级/等级
我们通常所说的星级,是你刚得到这个英雄的时候,他的初始星级。一般来说,初始一星和二星角色都是怪物角色,没有任何培养的必要,我们不讨论。三星英雄等级上限30级,四星等级上限40级,五星上限50级。三星英雄只有在升到满级30级之后,才能升星到四星。四星和五星英雄同理。不管是三星四星还是五星,最终都可以升到六星,满级60级别封顶。
TapTap
如上图所示,小光斧是四星,升到满级40级后,需要升星到五星才能继续升级。升级消耗的道具是企鹅,可以在圣域中的精灵之森获得。此外,英雄在任何消耗体力的战斗中出战,都可以获得经验值,从而进行升级。升星消耗的是精灵之花,三星升四星消耗下级精灵之花,四星升到五星消耗的是上级精灵之花,五星升到六星消耗的是最上级精灵之花。所有的精灵之花都能在圣域中的精灵之森获得。此外,分解英雄也可以获得精灵之花,分解三星英雄获得下级精灵之花,分解四星英雄获得上级精灵之花,分解五星英雄获得最上级精灵之花。 等级和星级是每个英雄必须要拉满的,这是你的英雄形成战斗力的基础。

刻印记忆
在英雄界面,选择“刻印记忆”,可以让英雄吃掉同名的英雄,提升自己的献身技能等级,献身技能俗称“阵型”。阵型可以给整个队伍提供加成效果,也可以只给自身提供加成效果,可以根据战斗需要进行切换。
TapTap
一般来说,辅助角色更偏向使用群阵来给队友提供属性加成,只有输出角色才需要开启自阵模式来强化自己的属性。低星角色由于更易获取,所以更容易开启高等级的阵型,这也是低星卡的优势所在。
TapTap
由于第七史诗中,刻印记忆升级献身技能带来的收益比较有限,因此我们想培养某个角色,只需要获得一张即可开始培养了,重复获得某一个角色,所带来的提升很小,因此可以不必过分追求。

觉醒
觉醒是通过消耗符文的力量来强化英雄的手段,如果英雄是火焰属性,则消耗火焰符文,其他属性同理。(各属性符文可在主界面-战斗-精灵祭坛刷取)觉醒的星数由英雄的等级决定,觉醒1星需要最低10级,觉醒2星需要最低20级,以此类推,觉醒到最高6星需要升到满级60级。每个英雄觉醒到三星都会强化某一个技能,使得技能效果大幅提升。第5、6次觉醒需要消耗催化剂,催化剂比较稀有,且不同星座的英雄消耗的催化剂不同。 觉醒也是必须要拉满的一项,英雄想要形成战斗力,星级/等级/觉醒等级都要拉满。

面板属性
我们培养英雄所做的所有努力,包括升级/升星/觉醒升星,都是为了提升英雄的基础面板属性,在每个英雄的图鉴界面都可以看到基础面板。
TapTap
“战斗力”数值:此数值仅作参考之用,是官方根据角色当前面板属性的高低给出的一个分数评价,算法其实不太合理,没有实际意义。攻击力:几乎所有的输出技能都吃攻击力数值的加成。生命值:顾名思义,角色的最大血量,而部分英雄的输出技能也可以吃到生命值的加成,我们一般称这些角色为“肉c”。速度:整个第七史诗目前最重要的属性,能决定本角色的行动优先级,速度越快,出手越快,在战斗开始时,根据角色的速度值来呈现速攻条。防御力:按数值换算为伤害减免率,能够为角色抵挡大多数的伤害类型,但无视防御的“真实伤害”和“贯穿伤害”除外。暴击率:按照该数值的百分比来判定是否产生暴击,一般而言,输出角色都会要求通过装备来实现满暴击率(100%),来稳定打出伤害。暴击伤害:当攻击产生暴击时,根据暴击伤害的百分比来提供伤害加值,基础为150%,即提升伤害至基础的1.5倍,此数值对于输出角色而言当然是越高越好,主要通过装备进行提升,最高为350%。夹攻率:当队友使用基础技能进行攻击时,本角色有概率产生“夹击”,也就是用自己的基础技能去攻击队友所打击的目标,从而使战斗产生随机性。夹击每回合仅限1人次,由于这一机制在pvp模式中效果非常夸张,角色发动夹击的基础概率仅有5%,且只能通过特定装备进行微调,上限为20%。效果命中:指角色带有减益效果的技能命中敌方后,能够成功打上debuff的概率,此数值仅与效果抗性进行对比,如果被效果抗性数值所抵消,则会出现“抵抗”现象,使debuff无效。此数值一般需要通过装备来堆高。另外,按照游戏机制,无论效果命中有多高,都有15%的概率被抵抗,这被称为“固定抵抗”,是官方用来平衡pvp的一种手段。效果抗性:主要通过装备来堆高,与效果命中数值进行比较。需要注意的是,不论效果抗性低到什么程度,即使数值变为0%,系统也会默认你有15%的效果抗性,因此任何debuff效果都不能保证100%命中。

装备提升属性除了基础的面板属性,装备也能给英雄带来巨大的属性增益。由于装备带来的增益过于巨大,因此装备也是玩家花费心血最多的部分。装备系统比较复杂,各位移步下面的帖子,将会给大家专门进行详细的讲解。装备详解:[ https://www.gamer.cn/e7/article/20598 ]

角色属性
目前,本游戏存在5种角色属性,分别是:自然属性(木)、火焰属性(火)、寒气属性(水),光明属性(光)、黑暗属性(暗)。其中,火、木、水之间存在克制与被克制的关系。当你以有利属性进行攻击(比如木打水),伤害提升10%,暴击率提升15%,如果你以不利属性进行攻击(比如木打火),你的命中率会下降50%。 注意这里的“命中”和“效果命中”是截然不同的概念。“效果命中”决定的是技能附带的减益效果是否能够命中,和技能本身的伤害无关,与之相对的机制是“效果抗性”、“抵抗”,而与“命中”相关的机制是“失明”和“闪避”。当你的技能没有命中敌人,即敌方闪避时,你的debuff效果必定不会命中敌人,且该次伤害必定不会暴击,同时,你本次攻击的伤害降低25%。结合上文所述,输出手想要打出高额伤害,必然要堆叠暴击伤害,靠打出暴击来提高输出,但闪避效果产生后能直接豁免暴击伤害,可以说是本游戏最强的伤害减免效果,因此也产生了靠“闪避流”站场的英雄。因此,要尽
量避免使用被克制的属性去发起攻击。

光系、暗系和三色的克制关系并不相干,仅存在相互克制。
也就是说,光系和暗系攻击对方都算有利属性,会吃到伤害提升10%,暴击率提升15%的加成,但不存在所谓被克制时的命中率下降50%。由此延伸出一个问题,光系与暗系的打手其实是最泛用的,因为它们攻击任何属性都不需要担心被闪避,而三色打手总会出现被克制的风险。但这并不意味着光暗角色在本游戏中能够霸占王座,本游戏很多强力角色都是三色属性,我们在游戏过程中无可避免的要去使用三色英雄,配组一套纯光暗队伍不会让你变得很强,顶多会让别人觉得你氪了很多。
角色技能
第七史诗的英雄角色都拥有3个技能,根据从左到右排列的顺序,被我们称为s1、s2、s3。(S=Skill)其中,s1又称普通攻击、平砍,没有冷却时间(cd),想用随时能用,s3作为主动技能大多cd较长,也被称为英雄的大招,而s2较为特殊,有一部分角色的s2会是一个被动效果,会比别人少一个主动技能,当然,这些被动绝大多数都有不输于主动技能的强力效果。
灵魂燃烧
当你在战斗中主动释放技能时,会得到一种特殊资源“灵魂”.不同的技能获得的灵魂数量也不尽相同,这便涉及到第七史诗的一个战斗机制-“灵魂燃烧”。当我们第一次进入战斗时,下方的灵魂槽是完全空白的,当你释放一个可以增加灵魂的技能(大多数技能都可以增加灵魂)时,便会在屏幕下方显示增加的灵魂点。
TapTap
当魂点积攒到10的时候,便会产生一个火焰计数器,表示你已经拥有10点灵魂,此时点击下方的“Tap to burn”并进行烧魂攻击,便能触发相应技能的灵魂燃烧特效。以霸剑漆黑为例,烧10魂释放s3会使此技能的伤害量得到提升,从而击杀敌方的关键角色。每名英雄仅在自己的其中一个技能上拥有烧魂特效,对于不同的英雄,烧魂特效也不尽相同,有的技能烧魂特效需要消耗20点灵魂,但效果便更为强大,这也是本游戏战斗机制中不可忽略的一项内容。
技能升级
关于技能最重要的一项内容就是“技能升级”,你需要消耗特殊资源“魔罗戈拉”(俗称萝卜)和一些催化剂来给英雄的三个技能分别升级。一般而言,点出主动技能的 “冷却时间减少1回合”效果是最重要的,因为cd转得越快,技能频率越高,一些带有减益效果的技能则需要点满发生概率,使其能够更稳定的触发。由于加技能所需的萝卜非常缺,数量极其有限,每周只能收入几个,因此我们要优先给自己的主力输出角色升级技能(+15就是指给英雄加满所有技能),至于辅助角色点满cd和技能概率就可以收手了。另外,初始5星英雄需要的萝卜更多,点满+15需要33个萝卜,而初始四星英雄则略少一些,需要27个萝卜。但对于三星角色而言,它们不需要吃萝卜就能升级技能,在此过程中仅需要消耗一些催化剂和不值钱的花瓣,由于给三星角色点满+15的成本非常低,也出现了所谓三星战神的说法。
转职
需要在这里补充说明的是三星角色的“转职”系统。第七史诗的转职并不会让那些三星角色转换职业,实际效果其实跟dnf的所谓一觉、二觉更相近,是指通过做任务来让三星角色实现进化,变成技能组不输给SSR的低星战神。 转职任务要让角色进行转职,需要启动该角色的转职任务,并按照目录来将其完成,你可以同时把两名角色的转职任务挂在后台让它计数,当进度达到100%时便可完成转职,完成转职后的三星角色不仅会增加s3技能动画,还会使其增加额外效果,并为该英雄解锁一个独有的技能树,点满技能树的所有天赋需要消耗数额极其巨大的符文,但也会给英雄附加巨大的提升。 在这里强烈推荐完成冒险家拉斯(俗称男主)的转职任务强力肉盾,开局白送的男主角,转职后的拉斯技能组非常强力,即使在游戏后期也有t1级别的地位,萌新前期需要练肉盾的话,把男主先培养起来就足够了。
职业
第七史诗的英雄目前被分为6种不同的职业:魔导士、骑士、战士、盗贼、精灵师、射手,具体承担着输出、辅助、控制、肉盾的职能。英雄的职介不会产生任何克制效果,只是不同职业的基础面板会各有偏重,但非常重要的是,不同职业有着自己专属的职业神器,不能给其它职业通用,这便使得各个职业有了“就业面”上的区别。
魔导士
又称法师,是第七史诗职业当中的常青树,主要承担着控制手+输出手的职能。法师的身板大多都非常羸弱,技能大多偏向于给敌人施加debuff和各种控制,比如上图中臭名昭著的木系五星法师巴萨尔(俗称埃及佬),便能够通过技能降低敌方全体的行动条,施加无法获得强化的debuff,甚至是集体降低攻击力并失明,极大程度的扰乱敌人的战斗节奏。此外,也有一些法师凭借血薄攻高的面板特点当了输出手,比如我们经常提到的暗属性5星法师“幻影的泰妮布里雅”(俗称暗法、毒法)。
骑士
第七史诗职业当中极其强悍的一股力量,虽然传统骑士大多都被认为保护队友的肉盾,但第七史诗的骑士技能形态五花八门,其中不乏输出骑士和控制骑士存在,再加上骑士的职业神器效果非常离谱,使骑士整体的强度都有很大程度上的提高。
战士
第七史诗职业当中的生力军,主打的特色是半肉半输出,既能抗又能打,但也不乏一些纯输出战士。
盗贼
又称刺客,绝大多数的刺客都是高速纯输出,虽然身板非常脆,但可以抢到先手发起攻击,用一套伤害击杀敌方关键角色,从而赢得胜利,由于神器过于强大,所以刺客当中的主c级选手是很多的。
射手
第七史诗职业当中的多面手,一般简称为x弓,例如水弓是指五星射手英雄赛瑞丝,火弓一般是指五星射手英雄丽迪卡,射手这一职业一般是辅助手和输出手复合的定位,虽然也不乏强力输出英雄,但更多的射手都是辅助友军进行输出,或是用控制效果给敌人制造麻烦。
精灵师
俗称奶妈,顾名思义就是提供回血、解除debuff、甚至帮助队友进行复活的辅助角色。第七史诗当中奶妈的定位稍微特殊,由于配装方面大家都会给奶妈出一套肉装,所以奶妈在pve当中很多时候都兼职肉盾,可以放在前排让怪随便打,即使在pvp中也是很难被狙杀。

这篇文章仅是对英雄系统的基本知识进行了介绍,希望大家能够对第七史诗这款游戏的玩法有一个大致的认识,如果想要对游戏有更深层次的理解,那么就需要自己在游戏中进行探索了。
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