西风月光还是鬼伞?两个思路轻松搞定万叶武器选择!

2023/6/20311 浏览攻略
旅行者们盼星星盼月亮是终于盼来了一年一复刻的叶天帝,作为1.6版本登场至今仍稳居t0宝座的风辅很少有旅行者有能拒绝的理由。
那么这里我想问旅行者,你对他了解到了哪一步呢?你真的完全掌握了万叶的方方面面吗?今天就先从武器方面给旅行者剖析一二。
TapTap
TapTap
万叶功能介绍
首先,角色武器的选择必然是要围绕角色的功能展开的,正确的武器选择可以强化该角色的功能或弥补角色机制的缺陷或赋予角色新的功能。所以先简单概括一下万叶这名角色。万叶是一名集聚怪、增伤、减抗、染色于一体的全方位辅助。其中核心功能增伤来源于其天赋二风物之诗咏,通过扩散元素按自身精通每点0.04%转化为全队的该元素的增伤,该增伤形式是普通的增伤区并非独立乘区,受其他相同乘区的加伤手段影响而稀释,如莫娜的r,和夜兰的天赋增伤等等。
聚怪来源于万叶的长e或短e,通过削韧的方式利用下落后的风眼持续一个比较微弱的牵引效果。染色是万叶开大后,按照火水雷冰的顺序判定该大招后续染色攻击给怪物上的元素属性,大招染色又能细分为两个功能。一是为了给反应队提供额外的元素附着,稳定队伍的反应顺序。另一个是万叶在后台持续刷新天赋二的加伤时间,但要注意不能刷新风套的时间,风套必须前台触发。
可以看到,万叶的功能是非常丰富的,这也就意味着不同的队伍对万叶的功能需求是不一样的,所以并没有严格意义上万叶的毕业武器,根据不同环境选择不同武器才能最大化发挥叶天帝的作用。那么接下来就罗列出万叶所有能用的武器,并说明其应用场景。
TapTap
TapTap
   精通类武器            
首先是精通类的武器,这类武器主要强化的是万叶的增伤能力,核心在于提高队伍的斩杀线,
除了月光都不能解决万叶自身循环的问题,如果队伍对万叶大招染色有需求那就必须在副词条中下功夫,一般建议堆到170左右。因而也极其考验旅行者自身对队伍手法操作的安排和熟练度。
TapTap
那么首先是万叶的专武,苍古自由之誓。属性精通特效加伤,这个特效的加伤0命万叶可以忽略不计,主要还是后半段。触发2次扩散后,将提供20%攻击力及12%的普攻重击下落增伤。满精数值翻倍。虽然文本上是全队都能吃到的拐,但是要知道打普攻重击下落的只能是前台,所以能完美发挥武器占模的队伍必然是三保一主打普攻的队伍。以目前环境来说,推荐带该武器的队伍有宵宫、融甘、纯水绫人。带上去一般的队伍有刻皇、万达、神鹤、雷九、可莉等,这些队伍以混伤为主,并不局限于普攻,但是20%攻击力又不是没有收益,所以只能算一般。
TapTap
其次是大名鼎鼎的万叶4星专武月光,属性精通,特效精通转自身充能和全队充能。大大缓解了自身充能压力和队伍充能压力,非常适合依赖大招循环或对万叶染色有强需求的队伍。非常推荐佩戴月光的队伍有夜兰纯水、神鹤、雷九、万达、刻皇、融甘、融卢、万叶国家队,带上效果一般的有绫人纯水和宵宫。
TapTap
然后是鬼伞,是精通武器里最后推荐的一把武器,由于武器特效只能对单所以比较可惜很难和月光和苍古相提并论,但在boss攻坚中的发挥仍然可圈可点。如果没有月光和苍古,建议拉满,当队伍循环没有大问题时,相较于其他充能武器可明显提高队伍斩杀线,只要把怪杀了就可以不用循环了。(bushi)             
TapTap
TapTap
     充能武器    
         然后是充能武器推荐。充能武器强调的是功能性,是牺牲万叶一部分的增伤能力,来换取其他方面的辅助能力。基本上都能解决万叶自身循环的问题,但是其他功能上会稍有不同。但都是以队伍斩杀上线换取更高的操作舒适度,很适合对手法研究不是很透彻,又不想太凹的旅行者使用。
TapTap
那么首先是祭礼,这把武器更像是针对个别深渊环境的特化武器,让本身聚怪范围中规中矩的万叶变成了你只要被吸全都能拽一起的质变,在需要连续2次长e聚怪的场景会有奇效,在对韧性低的人形怪时也能打出大额摔伤。因而没有特定队伍推荐,属于娱乐性大于实战型的武器,在没有月光和苍古时不失为一种选择。
TapTap
最后一把推荐武器是西风,曾经万达、神鹤的神现在被月光抢走了风头。仅管当时月光首度up时,笔者对万达充能拉了表格,从数据上看是月光对产球低下的万达提升并不如西风额外给球来的明显,只有在产球丰沛的神鹤是以增伤的微弱优势险胜神西风。可事实就是月光在竞速端成为了公认的king,笔者被狠狠打脸了。所以还是不能太脱离实战,数据永远只能作为参考。
扯回来,西风作为纯粹的充能武器和月光的就业面是一模一样的,都是帮助胡解决自己和队伍的充能问题,但因为需求圣遗物暴击的同时精通也低,所以现在一般是作为月光的下位培养。
最后,祭礼和西风的区别主要是祭礼侧重解决聚怪问题,而西风在有暴击的情况下来帮助队友循环。
重中之重,不要再去培养铁蜂刺了,没有月光鬼伞苍古就培养西风或者祭礼作为过渡,铁蜂刺的功能性太过单一且数值也鸡肋,远不如充能武器给的功能性香。在月光和鬼伞没出的时候,铁蜂刺基本是被祭礼和西风压着打的份。
TapTap
TapTap
        总结      
对自身操作有自信,对队伍出伤有追求的玩家,根据队伍的出伤形式在苍古、月光、鬼伞中选择。对操作有舒适度要求的玩家,根据队伍是否依整体赖循环在祭礼和西风中选择。
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
2
1