【赛尔计划】不知道哈莫雷特怎么练?UP精灵哈莫雷特全方面分析

2023/6/213192 浏览
★哈莫雷特导航目录
◆前言
◆哈莫雷特技能组分析
◆哈莫雷特魂印分析
◆哈莫雷特属性分析
◆刻印搭配词条选择分析
◆抽取建议分析
◆可能的玩法分析
◆尾声
今天给顾问们解析的精灵就是我们首发的哈莫雷特,也就是大名鼎鼎的龙王子啦。
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龙系精灵哈莫雷特
他作为赛尔计划首发的UP角色,其强度不言而喻,但是他究竟是强在什么机制?可选的刻印以及刷法那么多,我们又该如何去养成呢?
那接下来就是UP的时间,请允许我为各位顾问们细细道来,另外小声一点告诉顾问们攻略中还会附带哈莫的玩法解析哦!
技能组解析
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一技能天龙破 单体伤害技能 能耗1
满级技能威力90
技能效果
80%概率为对方施加一个两回合防御下降
天赋极限特质
成功附加防御下降状态时
有50%概率再获得一个两回合上升状态
虽然看起来效果很普通
但是90威力的单体一技能
是目前赛尔计划中威力最高的单体一技能
此外技能附带的防御下降
也是目前游戏增伤最高的BUFF
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二技能龙之意志
二技能龙之意志 属性技能能耗群体三
满级技能效果
全体附加两回合攻击上升状态
1次伤害免疫状态(挡伤)
天赋极限特质
使用技能前已方均不处于护盾状态时
则已方全体70概率获得
哈莫雷特血量上限的5%护盾
而且哈莫的挡伤机制是目前
赛计唯二的伤害免疫机制
还有一位是魔狮迪露魂印中
极低概率随机的无敌buff
而且哈莫雷特的龙之意志还是
每个精灵一次伤害免疫
完全可以在对局中根据敌我双方行动条
来判断是否使用技能 保护关键C位
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三技能龙王灭碎阵
三技能龙王灭碎阵 群体伤害技能 能耗三 满级技能威力160
技能效果
对每个敌人 各有50%概率造成2回合嘲讽
(嘲讽状态下只能放一技能)
同时根据哈默雷特最大生命的
20%提高攻击伤害
天赋极限特质
技能使对方获得嘲讽状态时
自身获得两回合最大生命5%的护盾
没有参加过内测的玩家看到这个技能时
解读后多半会下意识感觉
这个三技能看起来完全二技能强啊
这个所谓的T0不完完全全就是个辅助嘛
很抱歉你又被赛计负责技能文案描述员给迷惑了
技能描述中的根据哈默哈默最大生命的20%提高攻击伤害就是纯粹的,哈默最大生命的20%固伤(无视防御值、无视属性克制倍率)+攻击伤害,常规哈默3000血20%也就是固定600点伤害,简单点说就是哈默雷特叠纯肉的输出,依旧不输纯暴攻的输出精灵。
魂印解析
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魂印解析
(零魂)描述为哈默雷特受到攻击时,已方全体会获得一个二回合的护盾状态,护盾状态=哈默雷特最大生命的10%,触发冷缩时间为两回合。
初始状态的魂印效果虽然不明显,但是按照常规哈默3000的10%来计算也就是300的护盾值,换算到己方全体也就是约等于整整多出了900点生命,因此哪怕是零魂哈默魂印的强度也是在线的。
刻印搭配解析
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生命爆攻搭配
生命暴攻哈默的优势是通过生命以及暴击爆伤词条,将哈默的输出效果叠到极致,在哈默1V1的内战中生命暴攻哈默在词条正确的情况下强度是高于速体哈默的,因为能吃到三虚空的减伤效果。
但缺点也很明显,就是只要对面精灵行动顺序有个群攻辅助速度在C位精灵前面,龙之意志就没有开的必要。(因为挡伤次数会直接被辅助的群攻技能清掉。)
这里为什么要推荐暴击爆伤而不是攻击呢,因为一只精灵升至满级,面板数值中就自带150%的爆伤,而触发爆伤收益的前提就是触发暴击,因此才优先推荐的暴击爆伤。
然后这里再说说二指引和之前的速体中推荐二精准的原因,是考虑到词条数值收益最大化的选择。我们需要清楚的是二件套所携带精准以及抵抗效果为35%,而金刻印副词条抵抗和精准最大比例也才仅仅是15%,故此推荐需要吃精准和抵抗效果的精灵二件套可以完全选择精准和抵抗的。
速体防御搭配
速体哈默的优势,主要是凭借着自身高速度能优先出手,再结合对方的精灵行动条顺序,可判断这回合是选择三技能概率控对方精灵,还是选择开启龙之意志优先保护我方C位。简单点讲就是说,我速度快,多了一个技能选择权。
那么速体究竟应该怎么搭配刻印和选择数值呢。
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速体哈莫配置
这里可能会有顾问要疑惑了,为什么速体哈默反而速度词条不在优先级中,而是固定1-3个速度副词条,以及哈默作为一个肉坦速体为啥不推荐带三生于虚空。速度为啥不在优先级中呢。
主要就是哈默速度种族值并不高,加上防御型精灵天赋是没有10点速度加成的,因此哈默如果极限卷速的情况下,碰上对方拥有鱼龙王对方一个全体免疫直接速度和精准词条都会白刷。
至于为啥又会推荐固定1—3个速度副词条呢,为的就是比对方常规精灵速度高出一些,能够在对方出手回合之前先开大,将对面精灵控住。不带三虚空就更简单了,虚空免伤触发条件是每回合自身行动前,才拥有一个减伤,既然选择速体哈默那就是肯定吃不到完整的虚空效果。
还有一个小知识点就是测试服中天赋的固伤是可以穿掉涅槃效果的,因此实际刻印选择情况还是看顾问需求哦。
精灵属性解析
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属性克制图
攻击方面
克制冰系 龙系 圣灵系
微弱水系 草系 火系 电系
克制这里就不得不提起我们现版本的唯一冰系精灵阿克西亚小姐,真的是太不友好了,她技能组其实一魂强度就已经在线,就是被环境打压的太惨了,这里为阿克西亚默哀三秒。
哈莫加上属性又克制圣灵系,估计在很久之后的谱尼版本,哈默就算退环境了,强度又会被谱尼抬上来。至于微弱水火草电,根本不用担心,再来十个微弱对于哈默而言强度依旧不变,毕竟大招是固伤是不吃克制微弱倍率的。
防守方面
被克制战斗系 龙系
被微弱地面系 圣灵系
被战斗系克制还是挺危险,毕竟瑞尔斯、暗盖、英卡洛斯、萨格罗斯、耶里梅斯这种人气高的战斗系精灵档期还是不少的,但是就目前环境而言,除了一个盖亚有威胁外,环境不要太安全。被微弱方面,这个时候就该庆幸卡修斯和格林技能都有带控制,不然微弱还是真的有点刮痧的。
哈莫雷特抽取推荐
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三魂强化
作为首发的UP角色哈莫雷特无论从各梯度实力还是人气颜值都是顶流的,抽取指数必抽!
我们接着看精灵魂印效果,在我个人看来哈莫最大的实质性魂印提升在于3魂。可能有顾问会提问了。默生,哈莫一魂不是也增加了血量低于30%附加防御上升嘛,确实是增加了防御上升,但是我们仔细看触发条件。
首先就是血量必须低于30%,然后在血量低于30%的基础上,还得刚好是魂印被动CD好的时候,才能附加护盾触发防御上升。1魂被动冷却回合为5回合,哈莫首发第一回合想触发防御上升那就只有对方精灵平地起大,而在目前五星精灵中首回合平地大招收益高的精灵只有盖亚,所以1魂想吃到防御上升基本得要第六回合了。
我们再看三魂,为什么说实质性魂印提升较大呢,因为三魂不仅触发护盾冷缩时间缩短变为4回合了,防御上升触发条件也减少到了只需50%,虽然算不上质变,但也是较为直观的增加了。
这里抽取建议是推荐零氪玩家以及月卡党和通行党,是只抽取一只哈默即可收手,因为要抽到三魂具体是需要算上本体在内一共四只哈默的,难度可想而知。
中氪玩家可以等一等到下次卡池更新前的官方消息,看下下轮UP的具体强度,如果不高,就可以考虑尝试酌情抽取下哈默,毕竟哈默这种强度的精灵至少半年以内不会退环境的。
重氪玩家的话,抽两只就可以收手了,毕竟追忆残片+1288的累充额度就已经相当于两只了,足够三魂了。
可能出现的玩法
就是算好被动魂印冷却回合,第一轮触发完哈默被动后直接替补防御型精灵下场,保证哈默在第二回合血量上的绝对安全,因为大多输出角色都需要一回合来启动的,然后第三回合再切回来。
这个时候对面输出精灵是完全没有能量的。至于为什么又要第三回合切回来,而不是第五回合呢,当然是因为哈默技能组太强了,能量给他来消耗绝对安心。毕竟挥剑嘛。
攻略尾声
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祝各位顾问好运啦
好啦,本期的龙系精灵哈默雷特的全方面分析就到此为止啦,下期想看那个那个精灵的解析可以在评论区中打出来,UP会根据呼声最高的精灵出下期攻略的。
那本期攻略到此结束,各位顾问们下次见啦~
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