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毒队调整思路
2023/06/21622 浏览综合
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前言:我摆策划是数据流策划,而不是数值策划。属于那种,进测试服怎么劝都不听,什么妖魔鬼怪都能放出来,甚至进正式服挨骂后再狠狠的刀。但是,我摆能搞出半年后再改的“浪子回头金不换。”——卖卡包骗氪都是新卡出来就退环境。
一、测试服剧毒机制调整。

燃灯志异平衡体验服公告
先不谈多少人肯在测试服玩毒队,(以前狼鸩现在花修,测试服倒是有人喜欢拿成熟强力卡组去捕鱼,没人喜欢牺牲自己体验帮策划测一些东西。)
一句话概括,把原本剧毒机制以“无效化”这种极端方式针对的治疗、形态牌,又反过来全部“无效化”针对剧毒了。
——我摆策划可一点都不摆,属实搞事情。
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二、为什么这么调整。
因为太搞心态了。最早我就说了,不要用这么强的机制,以策划习惯50%胜率的尿性,肯定得大砍其他地方来平衡,要么阵容猜拳(最典的吉运缘结版本的幻境、青缘、快攻),要么关键牌失衡砍废卡(最典型的天井下),要么烹饪五丸太强了削食灵(双核变单核,好针对)……不论是什么,往往都难有好的游戏体验。
举个当前版本的例子,
1、灵海蝶5月第四周胜率47.80%,4月第2周47.39%。
海灵机制弱吗?
与之对应的,平平无奇面灵气,53.45%、52.19%。
天井下摆了一整局游戏,靠三勾觉醒撑场面都有49%胜率。
2、三一灯川,还有当年出正式服的全盛三灯川。
三尾的牌被砍的,SSR可能换半天,不是当前想要的,也不是后面想要的牌,更遑论废牌多。
——上下限差距极大。
三、剧毒队改什么。
其实说完为什么,怎么改也就有眉目,对于那些消耗资源的,给予移除,缘结不给,形态幻境(提供的治疗)只在入场回合移除。
但是,以你摆这水平,为了一个旧版本的机制大动刀戈,是不理智且不可能的。——程序员他秃了但没变强,这是一个很悲伤的事情。
所以,那些苟且的事。——数值。我反正已经习惯了策划为了50%胜率强行阉割、制造废卡,反之亦然。