制作人来信 | 因为热爱所以选择走上一条IP产品研发的路
各位《妖精的尾巴:激斗》玩家以及妖尾粉们,大家好,我是《妖精的尾巴:激斗》的制作人大饼叔。前段时间安卓测试后,我们收到了大量的玩家反馈与建议,这让我非常有感触。因此,我想通过一封信向同样热爱妖尾的你们传递我的一些感悟和坚持。
这封信想向大家讲述《妖精的尾巴:激斗》这款游戏诞生的故事,故事来自于一名平凡的妖尾粉——妖尾激斗的制作人:
2009年,我开始在PPS上开始看《妖精的尾巴》,当时被它的热血,友情,冒险和魔法等元素所吸引,每周都迫不及待地等待着更新。妖尾公会里的各种角色有着各自鲜明的性格特点、魔法能力与动人故事。我常常想象自己也能成为他们中的一员,同他们一起战斗,一起成长,一起保护彼此,因此我也逐渐成为众多妖尾粉中的一员;回想2009年开始沉浸追番的那些日子,当年一同打天下的“火死海”有的还在连载,有的还有续作为之延续热度,而最喜欢的《妖精的尾巴》却渐渐淡出了大家的视线,逐渐没有了声音……
现在,每当在社交媒体或漫展看到妖尾相关的内容,我都会由衷地感到开心,原来妖尾的家人们一直都在。
2018年夏天,我有幸拿到了《妖精的尾巴》的IP授权,我决定制作一款能让玩家体验妖尾魔法世界战斗的游戏。一款简单的卡牌游戏是当时很多游戏公司的选择(那时到现在所有的妖尾手游都是卡牌对撞类游戏),而我更想让玩家能够自由地操控自己喜爱的角色,释放出华丽而强大的魔法,和敌人进行正面的对决,因为我觉得只有在战斗中才能让玩家更好地感受妖尾的热血与感动。
2019年,《妖精的尾巴:激斗》项目正式启动,团队花了很多心血和时间来打造这款游戏:我们力求还原动漫中的场景、角色、动作、特效等细节,努力通过讲谈社严格的监修;我们也参考了很多优秀的动作游戏,试图提升游戏的画面质量和操作体验。我们希望这款游戏能够成为最好的《妖精的尾巴》游戏。
2021年,《妖精的尾巴:激斗》游戏因不可抗力上线受阻。在等待上线的30多个月的煎熬中,我始终记得妖尾公会传递的信念:朝自己的道路前进,这才是妖精的尾巴的魔导士!
这期间,我们看到了很多新出现的优秀动作游戏,它们优秀的游戏品质一次次地刷新着动作向游戏的上限,我也深刻意识到我们同它们之间的差距。但站在“监修允许”区域框内的我们无法随意地进行原创和发挥。我们只能坚持最初的理念和目标,希望能够给玩家带来一个还原IP、真实而有趣的妖尾魔法世界。
《妖精的尾巴》作为2006年开始连载的动漫,在和现在主流二次元审美的对撞下,我们天然存在着玩家反馈所提到的画风老旧,动作不够华丽等问题,但我们依然相信我们是最好的《妖精的尾巴》游戏,是真正能自由操作,正面和敌人战斗的妖尾游戏!
2022年12月28日,进口游戏版号下发,《妖精的尾巴:激斗》终于有希望与国内玩家见面。
2023年3月20日,《妖精的尾巴:激斗》获得版号。
2023年5月,又一款《妖精的尾巴》手游宣布停运,至此,国内《妖精的尾巴》IP仅剩下《妖精的尾巴:激斗》唯一一款动作向游戏。
我衷心地希望当《妖精的尾巴:激斗》上线时,也能带给妖尾粉丝“爷青回”的感动。但我也清醒地认识到,游戏美术迭代太快,等待时间太长,《妖精的尾巴:激斗》小团队30余人仅凭热爱与信念无法在市场存活,只有当游戏有了一定的成果,我才能继续将《妖精的尾巴:激斗》这款游戏更好地优化为身为粉丝的我也能认同的模样。
就像某UP主说到的那样,这是一款“穷但是把钱用在了刀刃上的妖尾游戏”,我们会继续用热爱来拥抱妖尾,会尽全力去提升游戏质量,尽早与玩家们见面!
“今生无悔入妖尾,我做激斗不后悔。”
我坚信当你们进入游戏,感受到妖尾传递的热情、温暖与美好,你们一定会像我一样,爱上这个魔法世界。
最后,请大家允许我,再次诚挚地向各位参与测试的玩家表达感谢。
故事的开始,露西因为和妖尾的伙伴聚在一起,开始了丰富多彩的人生。
我也想让妖尾的家人们再次聚起来,因为我们是妖精的尾巴!
《妖精的尾巴:激斗》制作人 —— 一位平凡的做游戏开发的妖尾家人
首先,建模优化建模优化!建模真的有点简陋,希望你们能尽快优化。即使可能前期资金方面、人手方面可能不足,但是希望你们能重视起来,建模真的亟待优化。
其次,有一些bug得存在,虽然是一些小bug吧,比如有时候战斗结束得镜头会偏移到不知道哪里去。
再之后,运营很重要!运营很重要!运营很重要!再好得游戏运营稀烂,战力崩溃、留不住玩家、没有什么能够吸引玩家的东西、氪金氪金氪金除了氪金就没别的了……等诸多问题,一款好的游戏那必然是有着良好得运营,并且能够让不同层次的玩家都会有不错的参与感,这才是一个游戏成功得最基础。
再之后得一哥小小的建议,你们已经选择了是动作类方向,那希望能尽可能的远离那些卡牌类。不能还完全是“换皮抽卡”,那这真的凉凉爷指日可待了。可以参考现在那些比较火比较热门的游戏,看看他们是怎么运营怎么分配不同玩法模块的。可以有抽卡元素,但绝对不能只有抽卡,或者说这个游戏除了抽卡貌似就没别的可玩的了,那这就还是卡牌游戏,,,也就是要划分好【比重】,知道什么最需要发展创新占更多比重,什么只需要有就行图当乐呵。
最后,希望能够不枉我们妖尾人以及圈外小伙伴的期待和热情,能够真正牢记本心,能一起玩的开心٩( 'ω' )و