浅薄的偏见

更新时间2023/6/21151 浏览综合
写一些废话,给自己一个不玩这个游戏的理由。
①UI凌乱臃肿,内容太多太肝,引导太差,消化不良。
②中文配音质量低。
③主打PVP,但是技能说明只有控制系数没有伤害系数,哪怕有伤害系数也是非平衡PVP对吧。我了解到是需要刷装备材料的这种。装备的差异会带到战局中
banpick系统可能会给游戏提供一些策略深度,但是随机性从何而来?常见的以PVP为核心的游戏,我粗略分两大类,一类是主要比拼肌肉反应的qte检测型,一类是集换式卡牌。基本应该是不完全信息博弈吧?就我看到这个游戏的一些视频,里面呈现的PVP没有随机性,是完全信息博弈,还有基础数值压制。这样的PVP真的有竞技性吗?
我一直很推崇banpick对于一些带有角色扮演属性的游戏的正面作用,但这个游戏反映出来的对抗实际上是没有决策空间的,没有人的智能存在的必要。你的每一步,在你进入竞技场之前,刷完今日份的素材之后,在匹配的过程中,就已经注定了。
之所以要写这些东西不是为了恶心谁,而是必须有一个理由,我是重对抗玩家,同时也是重度成就收藏家,我必须要给一些有亮点的游戏找我不去肝的理由说服自己。我不能所有游戏都玩,人的时间有限。同时给我的同类人留一个坐标
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