原神玩家狂喜!这些功能终于要来了!

2023/06/21277 浏览酒馆闲谈
哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生。本期给大家带来的是今天官方发布的开发者座谈会中的内容,原宝在本期开发者座谈会中提出了一些近期即将上线以及规划中的部分优化内容,主要整理了地图、任务系统等内容的优化信息,一起来看看吧!
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地图优化
首先是大家非常期待的一个功能,有玩星穹铁道的旅行者们应该知道,星铁中的地图有一个非常亮眼的功能。当然,这里指的不是显示宝箱数量,而是场景的分层地图。
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这一功能无疑是对我们的探索十分有利的,但在星铁箱庭式设计的地图上显然发挥不出它的全部作用,反观原神的地图,当我们处于地下空间时,地图的展示并没有任何的变化,此时地图无疑就对我们的探索完全失去了帮助,甚至可能起到反作用。
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但之后旅行者们就再也不用为这个问题烦恼了:原神将在4.0版本上线分层地图功能,大家在新地区或是已开放的地区冒险时,能通过它获得更详细的指引。
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部分地区地形比较复杂,可能包含多个层级,旅行者届时可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域。
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任务系统优化
相信旅行者们做任务的时候应该深有体会,在任务列表点击追踪目标后,还需要点开地图找到任务所在的地方,虽然点击地图边缘的任务图标可以直接跳转到对应地区的地图,但在目标点与当前位置存在一定距离时,打开地图+寻找目标点的流程繁琐程度就与“追踪目标”这一功能的设计目的背道而驰了。
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而后续原宝也将对这一功能做出优化——当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪目标会快速打开地图并跳转到对应位置。
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下一个优化同样与追踪目标有关,原宝贴心地对每日委托的追踪做出了调整,在3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的委托任务时,会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务,终于不用再满地图找委托的紫色图标了!另外,邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面将新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点,到时候就可以更方便地完成其他剧情线的任务了。
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任务界面的显示也将做出优化——调整部分任务的排序规则以及优化红点的显示方式:3.8版本更新后,任务红点展示会更加直观便捷;同时魔神任务等部分任务的排序规则也将得到优化,到时候我们就可以更快找到目标任务了。
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而除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级复杂等我们关心的问题,原宝表示正在积极处理,对应的优化方案也正在讨论中,并提出了一些想法:
第一个问题是目前在任务中角色被占用时给出的提示非常简单,导致旅行者们需要额外定位和梳理相关任务。关于占用提示的表现,开发组表示计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助处理已存在的占用情况。
此外,针对部分旅行者们为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用的情况,开发组表示也将把解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤。该功能调整后,旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引发占用情况。
除了以上提到的内容,开发组也表示还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,进而给旅行者们提供更流畅的任务体验。
第二个问题是旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的现象。开发组表示正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题,计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,便于旅行者们跳转到待完成的前置任务。
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常驻玩法
日前游戏中开放的「神工天巧·宝录之章」活动,激起了许多旅行者的创作热情,自拟出了许多十分有意思的整活、挑战秘境,也出现了不少“希望限时活动可以常驻”的呼声。
开发组对此也做出了回应并分享了有关想法:原神部分活动玩法在设计之初,开发组就会考虑其常驻的可能性。不过经过官方评估,目前有些玩法呈现给大家的内容完成度还不足以支撑长期的游戏体验。
开发组未来也会综合旅行者们的反馈对活动玩法进行迭代,并在合适的时间将它们常驻在游戏中供大家游玩。这也就意味着,除了七圣召唤之外,未来开发组也会继续规划更多常驻内容,原神也将迎来更多更有意思的常驻玩法,旅行者们也将获得更多有趣独特的体验,相信大家是乐于见到这一情况的。
以上就是本期的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎私信与坊坊交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位旅行者点亮右下角的点赞和在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!
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