奇闻弈事 06刊 第2期 弈剑行更新

修改于2023/06/2293 浏览同人创作
06刊 第二期
——创新or保守?更新中的矛与盾(见第三版)
排版:无名大佐
撰稿:无名大佐
(快累死了)
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第一版
【今后报道简要概括及发展方向】
   本报社创立初衷是让更多的人了解更清楚的事情,如实报道事件原脉,争取让大家做到谨慎吃瓜,不主观臆断,不跟风从流。并且尽量争取快速的报道。
2023年6月21日 大佐
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第二版
【更新内容】
    本次更新内容较多,机制方面有所改动,详情见下:(实际情况以官方消息为准)
一、其他方面
1、武器新增挥舞特效,会在招式释放过程中的路径上添加特效。(可以在设置中关闭)
插一句哈,更新预告:下个版本中会更新一款新特效,在此不过多讨论,敬请期待!!【来源保密、内容权威、如假包换、真实可靠】
2、新增UI开关
网页链接设计(或称网页链接)是指对软件的网页链接、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,网页链接即User Interface(网页链接)的简称。
3、效果展示(时间原因仅展示剑的部分招式演示)
【无特效】
招式:望月      武器:剑      特效名称:无特效      价格:0元
该特效样式为较明显的水波花纹出现,旧版本其实也有,该特效放大了效果
【竹青】
招式:望月      武器:剑      特效名称:掠影【竹青】      价格:6元
该特效颜色明显鲜艳,整体呈竹青色,故得名竹青。在剑招使用【回剑式】时尤为突出。
【素白】
招式:望月      武器:剑      特效名称:掠影【素白】      价格:6元
该特效相较于其他颜色较为平淡,并不会太过鲜艳。整体呈白色,得名素白。
【桃红】
招式:望月      武器:剑      特效名称:掠影【桃红】      价格:6元
该特效颜色艳丽,整体呈粉红色,得名桃红。效果同前两者一样,仅为颜色不同的区分。
【烈火】
招式:望月      武器:剑      特效名称:烈火      价格:6元
该特效较为明显,类似于旧版本宗师攻击的样子。
【流萤】
招式:望月      武器:剑      特效名称:流萤     价格:6元
该特效效果没有先前几种明显,整体看起来像是一道划痕
此外,水墨模式下特效颜色同上,在此不过多赘述。每个特效价格为6元(无特效除外),建议大家直接购买装扮月卡,30块钱打包带回家!
二、机制改动方面
1、三品以上排位改为20:00-23:00限时开启
便于排到更多的人
2、一品甲一以上进入江湖排行榜且每周刷新
字面意思
3、近战攻击伤害变为2点,远程伤害为1点
血量翻倍,剑气削一半
4、修复被拆可取消硬直bug
强制僵直
5、受击倒地击退效果改为小击退且可拆招
戟的击退效果强的招也可拆
6、起跳保护状态无敌
空中不会被嫖血了
7、遭受架招状态时禁飞
望月再也不怕独自跳舞了
8、新增变招点寒星变回剑4
点寒星一次后可变招回剑四,即:· ↗
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第三版
【编者留言——浅谈机制更新改动与游戏玩家间的矛盾】
by 无名大佐
    更新后引起的诸多讨论,或赞美、或吐槽、亦或是阴阳怪气,究其根本,无非是玩家无法适应版本的不断更迭带来的机制改动。一个版本出现,改了机制,大家不断去适应,但没隔多久再次改动,这样就会让许多游戏时间短或适应时间短好不容易改过来的玩家十分别扭,因而产生了种种吐槽。
    游戏作为一种虚拟的娱乐方式,它的目的在于娱乐和挑战玩家,然而娱乐的概念在不同的玩家中可能存在差异。因此,游戏开发商需要不断地进行创新和改进,以满足玩家的需求和期望。在这个过程中,频繁地更改游戏机制是一个常见的现象,尤其是对于弈剑行这种很吃操作的游戏来说。
然而,这种频繁更改机制的做法也会带来一些负面影响,如给某些玩家带来不适应的困难和不满。对于这些问题,我们需要做的就是去不断适应,一味的吐槽是无意义的,正如狄更斯所言,”变化是我们生活中唯一不变的东西”。所谓变化是人类生活不可避免的一部分,我们需要不断的适应和应对它,才能取得成功。
    天道酬勤这四个字想必大家都有所耳闻,这个成语也强调了不断努力和勤奋的重要性,它告诉我们只有付出足够的努力,才能得到应有的回报,而这一点在游戏中也同样适用。对于那些技术高超的玩家而言,他们需要不断地学习、适应和实践,并且保持对游戏机制的关注,才能保持自己的领先地位。
   我们需要认识到,游戏机制的频繁更改是确保游戏生命力和竞争力的必要手段,而技术高的玩家则可以通过不断的努力和适应来应对这种挑战。只有游戏开发商和玩家共同努力,才能保持游戏的生命力和发展。
    老宋作为游戏策划,广开言路体恤民意是好事,依我个人角度来说,如果体恤的“民意”过多的话反而会影响游戏的根本机制,不可能将每一个人心中的每一个观点都照顾到,十全十美的机制是不存在的,老宋不可能听一个建议改一个机制,做到不忘初心,完成一份自己心目中理想的武侠游戏即可,我们玩家要做的就是在版本更迭时不断的去适应他、理解他,而非不停的吐槽。
    人非圣贤,孰能无过。说来说去还是那一句话:给国产游戏一些信任。这时候有人可能就会跳出来反驳了,但是仔细想想,现在国产游戏里面如此良心的小厂家又有多少呢?只要老宋能够保持初心,哪怕再撞南墙、再试几次错,只要最后可以呈现出一个精美健全的武侠动作游戏,我们多一些信任、多给他们一些时间和机会,又何妨呢?
2023年6月21日23:21
大佐
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第四版
【日常招人】
    欢迎大家加入【奇闻弈事】报社!976689517QQ群
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第五版
    [番外]
    狐狸——平日为游戏的改进相当操劳,每日讨论征集玩家建议并整理报告给老宋,对于弈剑行游戏的开发与改进贡献不可谓之不大(所以不要在骂小狐狸了啊喂!!)
    应某位不愿意透露姓名的狐女士所言,在评论区征集一下大家对于小狐狸的看法,在评论区或是投稿私信均可
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第六版
【下期预告】
    下一期中会整理一些近期较为活跃的门派交流群,有意者可前来报名!
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THE END
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谢谢观看!!!
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