PVP阶段总结
备注:有效期至6月22日。战力9000万~9800万。不同战力可能不同理解,大家求同存异,谢谢!
一、回顾上回小结
1、强调巧用机制组合,在极限输出对拼前,用更快速度瓦解对方。
2、通过调整优化,采用双战士组合、双高错位,为可持续开展DEBUFF打法打下基础。
3、以上两点只是提了些皮毛,下面开始系统讲解。
二、现阶段总结
1、主体思路:前盘先苟,只有活下来才有胜算。后盘把握拐点,依靠偷步瞬间瓦解对方。
2、怎么苟:优化扛伤结构+先/后手打控制。
(1)优化扛伤结构,合理分流伤害,把握刷法身的时机。
执行路径1:双战士组合+青鸟传导,将光头的部分承伤传导给绊偶,让3管血的绊偶兜底消化。
执行路径2:较新的非攻类神兵尽可能凑一对,然后错开英雄配置。
执行路径3:由于玉环的摊伤机制有自损问题,所以通过调整配置,最高攻给主C,最高血给隐身神官,最低血给玉环,以缓解主C、双战士扛伤压力。
执行路径4:利用绊偶定期回怒的特征,挂猫头鹰,稳定上护盾与减伤,堵枪口,与牧师对线站位,消化平A扣怒。
执行路径5:高低速错开刷法身。高速尼罗石像保出手,低速概率净化。第一波法身有救命之急,第二波法身起补充作用。所谓的补充,就是拉伸全队法身厚度,目的是为了抵御下回合对方一速攻势。第二波法身不易频出,需要搭配后手打控制来抑制对方输出(后面有说)。
执行路径6:减员情况下,通过面具以及奥义组合,让低速玉环在行动回合前瞬间拉满怒气刷法身。
(2)先/后手打控制,干扰对方输出节奏与刷法身节奏,为己方刷不满法身争取安全空档。
执行路径1:通过调整搭配,模拟出两个嘲讽流元素打控制。第一元素:主C阿三+护符嘲讽。第二元素:神官+3星幻兽狐狸。
执行路径2:第一元素堆一速,先手打控制。有时候开局抢不过对方一速,但凭借着无量BUFF+启光偷速,中后盘有机会反超对方一速。
执行路径3:第二元素堆二速,凭借着幻兽狐狸的混乱机制+全员叠负面,先后手渗半打控制。其中,先手100%嘲讽,后手15%嘲讽。虽说后手嘲讽需要有10层负面为基础,但在全员叠负面的情况下,游刃有余。
执行路径4:我设计的这套DEBUFF打法,要求全员叠负面(通过调配),不管是主动叠,还是被动叠。保底满10层负面才能驱动第二元素后手嘲讽。
执行路径5:绊偶对线牧师站位(上面已说过),先手双击带晕控,上猫头鹰盾被动破盾带晕控,消耗10层双生带晕控。
3、把握后盘拐点,依靠绝对一速(偷步)及爆发力取胜。
(1)后盘拐点:通常出现在9回合后,此时1保4的太真极有可能集中在一回合内消耗掉。那么,所谓的拐点就在下一回合。
(2)绝对一速:利用入场伤害机制,不仅可绕过一切一速,而且经过系统放大机制,伤害成倍数增长,可直接收割人头。
(3)如何更快打出对方太真:虽然前面已经总结了DEBUFF打法作为底座,支撑实现后手嘲讽。但是,DEBUFF打法还有个更重要的作用,就是增强主C法师的输出伤害(尤其是阿三)。依托法师的转职与奥义,在同等硬件且足够多的负面情况下,不管在哪个回合,阿三的爆发力要比一般主C强,这就是以往为什么越战的关键。
三、下阶段思考
1、近期有小伙伴在吐槽,是不是应该屏蔽查看玩家的信息,以防别人抄作业。对此,我表明开放式态度:
(1)从长远看,如果信息闭塞了,即使能让你找到了好的办法,成为榜一,等时间一久,还是会觉得无聊。因为信息闭塞不仅阻挡了对方进步,也阻挡了你继续研究的动力。PVP的乐趣,应是在势均力敌折腾中体验,而不是在一刀99999中体验。
(2)允许别人抄作业,但是,能透露多少,能抄多少,自主权在自己手上。给别人机会进步,也就意味着给自己机会突破成长。
(3)如果你觉得当前排名很重要,你就应该主动把自己的信息保护起来,不要去指望别人能给你开便道。现在经济环境不明朗,流水没起来,别人不一定会倒挂成本去优化PVP。
2、关于李白上线后的形势判断
此处省略一百字。
正所谓,断人财路犹如弑人父母,等时机成熟了再说。