对当下拆招机制等的改进建议

更新时间2023/6/23291 浏览综合
在这个视频里面有一个离二,我是通过拆离一拆掉的,注意这边不是碰撞拆,我并没有打出来青龙一,我只是硬生生的在离二前摇的时候拆掉的离一,让对面进入僵直。但这不合理啊,我怎么能在下一式拆上一式僵直。玩家呼吁把闪霸优先级调到拆招之下,是为了防止进入拆招僵直了还被打,而不是怎么都能进入拆招僵直。换句话说,玩家不想要进入拆招僵直了对面闪霸取消僵直还能继续接下一招,玩家想要的是对面也进入拆招僵直。而不是只要收到伤害就能拆,对面开始打下一式了还能拆。除此以外,距离导致的不可拆招(如远距离回剑拆了对面不进入僵直)以及回三飞回来,拆招击退,导致难以跟进蹭伤害,ios与安卓合服的战斗通讯优化,宋先生也没有怎么处理(我当然知道宋先生精力有限,技术水平有限,游戏完全靠他的热爱坚持至今,所以只是浅提一下,绝无催促之意)。
又即,拆招提示不应该一直显现,否则低品可能过于依赖拆招提示来打,而非对面的动作,今天就遇到了一个这样的八品,他们把招式动作解构为提示上的滑动流程,而不看对面动作,这真的是这个游戏的本意吗?私以为提示应当在对面反复用同一个招式时生效;或在被打了一定的伤害后出现,拆招成功后消失。
肺腑之言,思量颇深,还望宋先生酌情考虑,我感激不尽。
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