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对当下拆招机制等的改进建议

修改于2023/06/22327 浏览综合
在这个视频里面有一个离二,我是通过拆离一拆掉的,注意这边不是碰撞拆,我并没有打出来青龙一,我只是硬生生的在离二前摇的时候拆掉的离一,让对面进入僵直。但这不合理啊,我怎么能在下一式拆上一式僵直。玩家呼吁把闪霸优先级调到拆招之下,是为了防止进入拆招僵直了还被打,而不是怎么都能进入拆招僵直。换句话说,玩家不想要进入拆招僵直了对面闪霸取消僵直还能继续接下一招,玩家想要的是对面也进入拆招僵直。而不是只要收到伤害就能拆,对面开始打下一式了还能拆。除此以外,距离导致的不可拆招(如远距离回剑拆了对面不进入僵直)以及回三飞回来,拆招击退,导致难以跟进蹭伤害,ios与安卓合服的战斗通讯优化,宋先生也没有怎么处理(我当然知道宋先生精力有限,技术水平有限,游戏完全靠他的热爱坚持至今,所以只是浅提一下,绝无催促之意)。
又即,拆招提示不应该一直显现,否则低品可能过于依赖拆招提示来打,而非对面的动作,今天就遇到了一个这样的八品,他们把招式动作解构为提示上的滑动流程,而不看对面动作,这真的是这个游戏的本意吗?私以为提示应当在对面反复用同一个招式时生效;或在被打了一定的伤害后出现,拆招成功后消失。
肺腑之言,思量颇深,还望宋先生酌情考虑,我感激不尽。
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断存教程截图
断存教程
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内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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戟应对无脑离二炸截图
戟应对无脑离二炸
离二的模型非常特别,打出以后后摇有个极其大范围的弹虚,而且持续时间特别长。但是戟可以轻松应对不算太远打出的离二,就是用闪霸卡准时间把实招(实招都行)打进去,不给伤害只给僵直,这个版本自然也不可拆,刀也可以这样做,而且也值得,因为刀戟近身都大于等于剑。这个方法剑用不了,因为闪霸太短而且怎么打都容易在离回内战里亏血(除非你是值得尊敬的近身剑)
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「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!截图
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
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【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗截图
低品刀必回小技巧,看看你都学会了吗
参考文本:点闪可以取消技能的前后摇 《重中之重》把闪现中断连招,模糊出招那一页全关。 具体文本可以参考一些论坛里大佬的文字,我不太会描述
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告截图
刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!  --- 一、赛事概要 · 比赛地
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弈剑行开启截图
弈剑行开启
弈剑行开启,小伙伴们块来玩吧#游戏冒险家大集结
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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这或许就是那独属于苗刀的魅力吧截图
这或许就是那独属于苗刀的魅力吧
#弈剑行 #苗刀
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