综合建议
2023/06/23138 浏览
游戏玩了两天,看马上封测,发表一下个人感受,纯主观建议。
一,游戏性
游戏前期的探索性,收集性都还可以,但中后期同质化严重,装备与怪物都只有数值上的变化,没有特色,容易审美疲劳。
如果客观条件不允许增加大量立绘,可在已有关卡通关后开启无尽模式,每个关卡怪物数值大幅递进增加,但同时会掉落一些英雄专属装备,洗练石,点金石之类的特殊装备,起码刷关卡的时候更有目标性和成就感。
队长不可更换,碎片比橙色英雄还难获得,较无成长空间,建议增加专属培养路线。
英雄技能相互没有搭配,组合,独立性高,都能用,没有刷特别英雄的需求,且英雄满级后依然会得到完全无用的碎片。
二,平衡性
冰冻和眩晕是神级技能,靠着具有冰冻和眩晕词条的两件一百级的装备一直打到两百多级都没换,几乎可以无伤通关,建议增加等级压制,降低低级装备对高等级怪物的成功概率。
后期换成全加攻击属性的暴力装后连boss都可以瞬秒,减弱了游戏的紧迫感。
紫色英雄与橙色英雄差距较大,紫色英雄满级还不如橙色二星。
三,策略性
翻地探险相比与普通的迷雾探索相当于上来就地图全开,减少惊喜的同时理论上应该是增加了策略性,但目前看怪物差异较少,可以增加一些怪物技能和特点。
比如攻高防弱的怪物可以用反击类技能克制,攻低防高的怪物可以用debuff慢慢磨,免疫物理攻击的boss需要用全魔法队。这样可以让一组队伍,一套装备无法通关,增强游戏策略性。
装备升星级会随机品质和技能,通常就导致装备废了。建议装备合成不会低于之前装备品质,增加锁词条的道具,减少随机性,用品质限定词条数量,用等级限定词条数值,打造特定效果的装备。


