三国志战棋版s2赛季游戏体验

2023/6/23504 浏览综合
三国志战棋版整体游戏感受
因为“三棋”是25抽的保底机制,所以在出橙率方面明显高于“三战”,但同样存在抽卡平淡期,我从游戏的第二个月开始,抽卡基本次次保底;
个人认为剧情和演义通关任务比较浪费时间,因此不太喜欢,“群雄讨董”只有“汉末三杰”的任务奖励具备一定的诱惑力,后续任务非常鸡肋。35个演义关卡虽然能够获得1500金铢,但必须满足完胜的条件,非常耗时,而后续新增的5个外传的任务奖励压根就无法激发我去通关的动力;
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游戏的肝度依旧,无论是PVP战斗,还是攻城战,都需要花费一定的时间,但好在PVP自动操作的体验相较之前有所提升;
白板和满红之间的实力差距较大,“三战”通过各种战法的概率制造了白板战胜满红玩家的机会,但“三棋”中的白板玩家想要战胜满红玩家难度则更大,需要满足天时、地利、人和;
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三棋棋道会是本赛季的一个亮点,但赛事体制的局限性让棋道会体验还有待提高,鼎叔曾在前期通过文章建议游戏策划采取排位赛的模式,但是否被采纳只有在下赛季见分晓;
武将再起、经验继承、武将置换等细节上的创新设计让我感受不错;
客栈的出橙率大大高于我的预期,同时出橙品质也还不错,所以请各位零氪玩家时刻预留2000以上的金铢,以备不时之需;
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基本上都是一帮大老爷们在游戏中斗智斗勇,无法吸引众多女性玩家的加入,这点可能是三国志题材游戏永远的“痛”。
总结‬:人们‬常说“‬守‬旧‬容易‬,创新‬难‬”,‬三棋‬作为一款‬创新‬型‬‬游戏,‬在很多地方做了‬新的‬‬尝试‬‬‬‬,也‬得‬到了‬‬‬玩家的‬肯定‬,但‬市场‬竞争‬激烈,游戏‬只有‬‬‬持续‬不断‬的‬改善,才能留住‬老玩家‬,‬‬吸引‬更多‬的‬新‬玩家‬加入‬。
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评论1
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踏月色
最大的亮点及不足,是连携不够高配数据,没几个人配,净是乱搭,没代入感
已经到底了
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