应天及苏州最优资源生产自查表及最少建筑数量模拟表(更新:收录31级以内资源项)

精华更新时间2020/8/312.6 万浏览攻略
2020.8.30更新
目前我31级,添加以下数据。
理财:寿材店
制作:炼丹炉
统一两府铜板消耗参照,(每分钟应天府水井消耗+每分钟苏州府画室消耗)/2
注:如果各位有高于我等级的建筑想要了解,可以把建筑的生产菜单截图发给我,同时备注好地点及建筑名 称,我择日添加。
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鉴于很多人说没看明白,我重新绘制了一份表格使用说明,之前没看懂的同学我只能帮到这儿了。大家先看表格说明后下滑自提各表格。一些逻辑上说明里没写的(比如U的含义)在文章里找。有什么不明白的可以问我。觉得不对的可以讨论。
还有一点就是,我制表的初衷是为了合理缩减产能为造景腾出空间,毕竟是营造类游戏。别在产能上奔太远了。 不然就很无趣。
以下是表格使用说明。
最优资源生产自查表使用说明
TapTap
TapTap
TapTap
最少建筑数量模拟表使用说明
TapTap
以下为初版文字内容,已阅读说明的可跳至最少建筑数量模拟表之后
诸位好,欢迎你走进本宅的百景图世界。
本人开服一个月下的游戏,以前非Tap用户,以至于各类福利为0,裸奔持续玩了约20多天,目前等级为26级并在缓增中,属于更愿意从各个方面开发玩法的玩家。
能玩下来主要还是因为“国风“和“营造“抓住了我的兴趣点。爱是真的爱,懒也是真的懒,因此我就想:
有没有可能躺着把钱挣了?
很明显是可以的。
但想达到目的至少得满足以下条件:
1. 以少量时间为代价推动城市发展到更好看的状态。
2. 城镇可以在长时脱线状态下维系基本运作。
3. 城镇不至于在再次登录时因各种原因导致脱产。
以下为制表逻辑,不感兴趣可跳至分割线以下。
为了达到目的,我必须权衡资源生产,即:
按照——人工,资金,时间,原料
这四点的投入多寡进行驱害逐利。
前三易,原料则需要统一初始价值的度量单位。
举个例子:
若原料充足,糖/kg=2元,盐/kg=3元
则消耗1kg盐的代价更大。就是此间单位。
百景图的资源可分为:
基础(理财)
初阶(农牧)
进阶(部分制作)
高阶(部分制作)
同阶资源无法相互转化导致了同阶资源的独立,而铜板作为游戏内的初阶资源,产出会随建筑和地理位置变化而改变,不宜作为初始单位。所以我主观设定了一个价值单位——U。
U等于应天府五级水井用初始铜板第一次满buff状态在1.5分钟级产量里一枚铜板所消耗的净分钟数。
U≈0.02min
要注意的是,选择初始铜板是因为再造铜板会涵盖自身生产所带来的铜板消耗。 满buff状态即雕像加振兴。 净分钟数是去掉投资后计算得出的分钟数。
这样做设定,满足初始价值单位关联于所有资源的同时还能计算单项净耗时。即,依次生产某项定数高阶资源所消耗的总分钟数。需注意的是,多项同时进行会因时间重叠而出错。(这里不做深究,感兴趣的可以私下探讨)
于此便能计算出每项进阶资源的初始价值及其五级建筑每分钟单项所有物资消耗代价的总比率(简称物资耗率/m)。如下:
TapTap
同时,按照人工,资金,时间,原料,四点顺便设定了需要参比的基础数据项,如下:
TapTap
以五级建筑为准。
单劳产量/ m:
此物资一人每分钟的产量
(人口不足时快速填仓的着重关注项)
总劳产量/m:
此物资所有人每分钟的总共产量
(人口充足时快速填仓的着重关注项)
单币产量价值:
此物资一枚铜板能换取到的物资数量
(生产需节省铜板时的着重关注项)
单劳单货耗时:
此物资一个人生产一件物资所消耗的分钟数
(生产需节省时间时的着重关注项)
物资耗率/m:
此物资每分钟单项所有物资消耗代价的总比率
(生产需节省物资时的着重关注项)
有了这些并不能计算出最优选择,还需要将各数据跨项比较。但是各项数据起伏太大,会导致数据强弱项的产生使得数据失衡。
比如,当一个资源各选项产量皆为100以上,而其余皆小于1时,比较是没有意义的,因为产量数据占领了权重地位。所有结论均向产量看齐。
所以我又计算出了各基础数据项单选项数据与四个选项数据之和的比值。使其数值归于1以内。如下:
TapTap
举个例子:
应天府木柴各选项每分钟单人产量依次是:
05分钟21
15分钟14
30分钟10.5
45分钟9.333
则15分钟的木材单劳产量内率应该为:
21/(21+14+10.5+9.333)≈0.38
接着由产量和单币价值看高,耗时和物资消耗看低的特性拟出四项参比的计算公式:即,
(产量内率+单币价值内率)
除以
(单货耗时内率+物资消耗内率)
得到的数值越大则越优益,数值最大的为最优选项。
再根据不同需求配出各情况下的最优选项类比项,如下:
TapTap
单劳综合比率:单产最优选择
总劳综合比率:总产最优选择
无币综合单率:单产下不计铜板消耗的最优选择
无币综合总率:总产下不计铜板消耗的最优选择
*人口和铜板是游戏最基础的资源,限制所有生产建造,故优先级最高,其余参照基础数据项判断即可。
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接下来我以手机版速查版本的应天府木材为例,介绍一下表格的使用方式。
TapTap
如果需要短效填仓不计较人口与铜板消耗
参照红色/粉色/土黄/草绿/深绿,选第一。
如果想选最优参照黄色/橘黄,选第二。
如果想要最省资源并不计较人口
参照灰绿/灰色,选第四。
如果想要最省资源并计较人口
参照灰绿/灰色,对比数值(总表带数值),选第三。
需要注意的是:
1. 各项带颜色的为单项最优数据
2. 某颜色固定表示某项
3. 图表只是数据最优,要活学活用,以最优数据为参照,依据自身情况分析数据选择靠谱选项
以下放出图表。重申一下,本人26级,图表初衷自用,所以收录的内容也是只到26级我常用的内容,所有振兴加成均与buff加成混合统计在“增产”里。
过了振兴时效和有未录生产(建筑)的数据需求的可凭表自行计算。所有建筑均以五级为准,非五级自行把生产时间翻倍或算作0.5个五级建筑则可。
应天府总表:
TapTap
应天府手机速查表:
TapTap
苏州府总表:
TapTap
苏州府手机速查表:
TapTap
以上便是自查表的全貌,理财部分末端的两个“无币”涂灰是因为不考虑投入的收益是没有意义的收益。
而事情还在继续。随着区域的扩张,又一个问题开始困扰我:
我要建造多少建筑才算合适?
越多越好?不,这不符合我的审美,如果只是单纯的效率至上,那我为什么还要玩这款游戏。它香就香在古风营造上面不是吗?于是我给上面的问题加上了一些限定。
在满足推动游戏深入所需效能,并能为审美布局提供充足空间的前提下,我至少要每项要建造多少个建筑才算合适?
于是我引用自查表的数据做出了一份建筑数量模型,由于未计算特殊人物增效,空仓满仓差异,人口数量限制等诸多附加因素,此模型不能直接搬用。但是它的存在能让我更好的认识这个游戏。
由于无法由你们更改数据,所以我将建筑物数量设定到了满足12小时左右满仓的数值,仓储大小用我的数据设为2600。接下来,让我们看看会得到什么。
TapTap
表内:
黄色数据代表每分钟生产/消耗总量
生产总量选择的自查表此资源每分钟产量最优数据
蓝色数据代表建筑数量
五级建筑算1,非五级建筑算0.5
红色数据代表满仓需要的小时数
由模型数据对比可以把资源建筑大致归为三类:
1. 本地建设不如其他地方划算,可以自行填补救急但主要由异地救助的资源建筑,以菜肴,草药为典型。
26级左右此类建筑,劣势地需要至少一个五级,搭配至少两个非五级做临时生产。保证短时能产出至少满足一个高阶生产所需要的资源强势地则看满仓时间和人口条件规划建筑数量与等级。以菜肴为例,我一般一天需要运送两次,一次1.6k左右。否则劣势地容易全线脱产。
2. 本地特有,其他地方无法生产相应资源的建筑,以棉花,蚕丝为典型。
此类建筑,异地对其资源或者由此资源生产的高阶资源的需求量非常小,一般是满足胡商贸易。值得注意的有两点,其一,因为应天府先开了一个客栈,所以需求先以满足应天府为最优。其二,以棉花,蚕丝为例,由于他们的高阶资源都有成衣,而成衣在应天府有生产buff,所以相对苏州府,应天府的产棉应该要为成衣更多考虑一些。26级左右此类资源需要至少一个五级,搭配至少三个非五级做生产,有特殊增益的人物可适量减少建筑数量。此类我一般一天运送一两次,一次1k左右。
3. 各地均有但均无buff加成,产能各地相等的建筑,以黏土,瓷器为典型。
此类建筑,以本地特殊增益人员的多寡选择最高阶资源建筑建造数量,再由高阶和中低阶的比值建造中低阶建筑数量。以瓷器为例,表内瓷器和黏土的建筑数量比值是1:3,26级左右我在应天府留有董其昌,所以应天府的瓷器建筑保留了 1.5 个,相对的黏土建筑保留了2个,并准备升为2.5个。苏州府则两类均只有1个。此类我一般在某地仓储不足500时补运,一次1~1.6k的量。
当然,这个表能说明的问题还有很多,这里就不再深入了,感兴趣的可自行发掘或者私下探讨。
至此,干货结束,感谢阅读。
看完三连一下~啊呸~听没听懂都点个赞呗。
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很高兴你们能看完帖子,过程确实枯燥了点,能帮助到你们就最好了。余下我想针对几件事情对比我还新的萌新做出一些建议
1. 关于最优选项
当你具备了一定规模,基础资源建筑成型但是没有时间一小时上线一次或更久的时候,至少一个建筑升五级的同时最好把其他升至四级,因为第四级是长效挂机最优选择,没有之一。
2. 关于胡商
不要心疼资源,有胡商就买买买,资源不够生产资源也要买,其一是胡商提供大量经验,利于解锁等级快速开荒;其二是胡商提供的金银铜锭是升级珍宝的不二选择;其三是土行孙一般在胡商刷完后出现,补天石金卷轴高阶珍宝他们不香吗?
3. 关于土行孙
小可爱的福利我是真的吃撑了,五个哮天犬全是好友送的, 关键他们居然拿铜板。我真是于心不忍,嗝。这里我着重说一下土行孙的福利选择。有些地方会和其他人讲的不太一样,后带解释。
金框珍宝>
喜笑颜开旗>
金卷轴>
补天石30>
补天石10≥
蓝框珍宝=
金锭≥
白卷轴3>
友情点300>
书籍≥
白卷轴1>
余下物品
金框珍宝:
最优选择没有之一,总会用上的。一个高等级金框珍宝给你的提升能让绿卡也好用。
喜笑颜开旗:
贪官严大人专用,前期配合画室兑换天极金框建筑不二法宝,月卡党或高等级后按情况选择。
金卷轴:
高级抽卡道具,屯着十连就成。十连的出货率堪忧所以价值比不上前两。想屁吃沈周?大概率是沈万千。
补天石30:
嫖资,白嫖五级建筑。除补十连差外不建议花在卷轴上。每日任务提供20,所以价值不及上三。
补天石10:同上,就是少了点。
蓝框珍宝:
不及金框珍宝但作为次级替代也是不可或缺的。满破蓝框珍宝的数据也很可观。
白卷轴3:
白卷轴能开出蓝框珍宝和绿卡,每一样满破后都会带来很高效益。
书籍:
没开书局前可优先一点,开了书局就看情况了,等级提升道具。
白卷轴1:
同白卷轴3,不过只能算聊胜于无。
其余资源:
上面都没了的话自己缺啥拿啥,首推友情点,200点可换书,1000点一个月换一次金卷轴
简单讲就是:
日常不可获得的(喜笑颜开旗,金卷轴)
优先于日常可得(补天石)
能够确定内容的(金框珍宝)
优先于不可确定内容的(金卷轴)
补一下土行孙的赠送选择,请记住至少五位日常在线的好友并与他们养成互送的默契,否则容易被跳过。
4. 关于客栈
早期缺铜板的时候可以顺带在客栈刷,香料买到溢仓的情况是可以卖的,这时候通过看广告赶走食客可以跟换兑换香料的资源,一份香料大概卖300铜板,长期刷能用过剩产能赚不少铜板。
好了,建议结束,祝你们游戏愉快!
我应该会很快再开一个关于审美向的布局帖。各位有空可以来看看。
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