什么胡言乱语

2023/6/2482 浏览综合
byd看到这个游戏还活着,突然感想万千
1.游戏失败的点就在角色刻板印象太深,比如荆轲的隐身适用性只在杀手,好人拿到荆轲根本没什么用,我的建议是要么开局就不暴露选的角色
2.这游戏某些玩法有点单调,可以做一些特色任务或者搞一些东西来影响玩家判断,比如白天黑夜转换,或者是破坏任务
在这种单调玩法的情况下,就陷入了二元对立,杀手和好人最本质的冲突,杀手杀好人,好人做任务,而在这种情况下,杀手和好人是一眼丁真的
杀手的走位会与好人不同,杀手在某些事情上处理一定会露出破绽,游戏需要让好人不太容易去发现破绽,不然就是单调的拍铃出拍铃出
3.建议是加一个游戏时间条,规定时间要做多少任务,好人报团杀手是不太能动手的
4.明好人的作用太强了,一个有自身判断的明好人知道什么时候该做什么,更何况给了他一个明好人身份,我的建议是,增加明好人的限制,比如明好人被击杀之后会让杀手获得能力或者是减cd
5.建议角色改为随机抽取,角色分好人池和坏人池,好人从好人池抽取角色,坏人从俩个池子各抽一个并选择一个
6.建议增加类似血染里面的外来者一样的好人,这一点反而会变成游戏的特色,有负面作用,比如“当你死亡,所有人会交换位置”或者“你以为自己是杀手,并且你会认为随机一名除明好人的玩家是杀手但是你自己不是杀手”
7.我的建议是,宫廷杀已经看不见出路了,你要做就做成一个类似血染钟楼的太空杀,我觉得更有想法,这不薄纱鹅鸭杀?剑指农和粥
买一下版权直接开搞
类似血染钟楼一样,有村民 外来者 爪牙 恶魔
村民不用多说
外来者有负面能力但是坏人不太好伪装
爪牙给点能辅佐恶魔的技能,比如cd40,你接触到的玩家如果能力作用到恶魔,转移到作用到随机一个好人身上
恶魔就按照你那个b荆轲来
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