【攻略】伤害计算

2023/6/25572 浏览塞勒特攻略
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
TapTap
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,
TapTap
打出的伤害为3000×0.803=2409
下面的例子也用这个2409讲述
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   【2、附加伤害的天赋(以25级融火为例)】
TapTap
融火这类天赋的增伤分为两部分
【6%的百分比增伤】和【无视防御的附加固伤249】
伤害为(2409×1.06+249)=2802
注意!
这个249是无视怪的防御的,也无视自身攻击的
怪的防御是5000
他也是249,他就是这么多
-
类似的附加固伤的天赋很多:精准、挑战者、冰火调和。。。
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【3、物理伤害】和【4、全部伤害】
以这个面板,物理伤害23%,全部伤害4%为例
TapTap
这两项属性的计算简单粗暴:累乘
TapTap
触发融火时,融火有10%的物理伤害提升
23%——33%
最终,我们打出来的物理伤害就是
【(2409×1.06+249)×1.33×1.04=3876】
我们可以看到
高贵的物理伤害
和高贵的全部伤害
是可以加成攻击力伤害、也加成固伤的
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  最后
我们再举一例放在结尾
假如我攻击1350,对面防御1000
物理伤害12%
所有伤害8%
若融火为附加【6%+265】
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计算过程:
查表得出:攻击力能打出的伤害比例大概为77%
1350×0.77=1039.5
无融火伤害为
(1039.5)×1.12×1.08=1257
有融火伤害为
(1039.5×1.06+265)×1.22×1.08=1801
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最后感谢Blank大佬的表格,巨有用!
服务器id:1005
永燃斗境
id:133178
评论27
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TapTap
写下你的想法...
烽火
所以结论是? 破甲怎么算的?收益比怎么样?
永眠
没啥结论,我全篇没有论证什么的东西
只是说明这个“算伤害的式子”
融火也只是我一个方便讲解式子
举的个例子
——————
每个人天赋不同
有的人主要伤害源自面板攻击力,有的人是“固伤战士”
具体一个天赋的收益得根据每个人具体情况,代进去算
而且这跟不同的怪防御力也有关系
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你说的破甲是指哪个?
翼
火冰和威慑都有破甲
全部 7 条回复
翼
问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
永眠
连击啊
我之前都是脱了连击测的,连击闪出来那数字眼睛都看花了
那我再去测一下连击
永眠
至少我把平A第一刀代进去
代了十几次,数值是吻合的
全部 7 条回复
龙骑之舞
我1047面板,不携带装备,只带连击。对方防御1545,连击是518-512,连击伤害是8%+471,按你的函数就是518*0.08+471=512,也就是说8%是护甲影响过的基础伤害,471是无视护甲的伤害,验证正确。这么看,攻击强化的收益相比其他的尽管直接影响面板进而放大其他收益但是却受到护甲影响,搞不好收益还不如融火痛打这些天赋的收益,人才。。
翼
但是攻击强化有增加物伤
永眠
有一大堆天赋加面板攻击
【节奏】什么的
但加【物理伤害】的不多,攻击强化是其中一个
全部 4 条回复
龙骑之舞
这么算攻击强化收益不是很强啊,熔火这些都会稀释掉基础啊
永眠
【攻击强化】这东西增加的面板并不算很多
可能连【节奏】增加的面板都比他高
但为啥那么多人想要【攻击强化】?
因为攻击强化有高贵的【物理伤害】提升
这个
在加面板的天赋是比较稀有的
但具体收益嘛,还得代入每个人的具体属性算
大哥带我
建议放些实战图片,增加说服力
永眠
好呀,我整理一下之前录的
翼
暴击伤害是和全部伤害物理伤害类似的独立乘区吗
永眠
暴击我就不知道了,我暴击率是0
测不动
应该是吧
已经到底了
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