一些建议
2020/08/11211 浏览建议反馈
游戏整体感觉的出制作组的用心,不过个人认为在成长设计还有队友方面存在很多问题。
最突出的就是成长过快,由于功法非常容易获得,以及非常容易刷属性的原因,导致游戏到了杭州之后基本上队友就成了拖累。
个人建议:
对于游戏玩法:放缓游戏进程,去掉有足够修为就无敌的机制,改为注重游戏的技能搭配和阴阳刚柔克制关系。在被克制的情况下,伤害会大幅度降低,以此突出队友的用处。
对于游戏主角:去掉心法就是一切的机制,更加突出招式效果,可以参考豪侠线卜芥那一战。论坛里有大佬依靠技能机制和走位成功过关,没有嗑药也没有到处逃,整个视频但凡错了一步就会输。这种是很有趣味也很有难度的,可以做在难度分级里面
对于队友:去掉无脑怼修为的培养,改为队友即是主角的模板,主角能够学的队友都能,主角能够穿戴的队友也能穿,这样才算一个自由可定制的江湖。游戏或许新增这些功能会耗费大量时间精力,会出很多bug。但是这些都是值得花精力去做的,现在的游戏更让人觉得是精心制作的半成品,虽然还可以,但是未免太可惜



