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6 月 25 日【开发日志】-七海测试大版本更新

2023/06/251843 浏览综合
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。
距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。
在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。
海战战斗基础规则的更改
我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】。船只发生碰撞的时候不再触发【肉搏】。船只的战斗类型定位也更改为三种定位,分别是:
* 输出型:具备最高的炮击成长,但装甲和耐久偏弱,可装备的装甲插槽也最少。
* 防御型:炮击成长最弱,能够装备的炮击数量偏少,但基础耐久与耐久成长偏高,适合作为肉盾。
* 均衡型:炮击和耐久成长偏均衡,可装备多门多功能炮,具备一定的肉盾和输入能力。
由于取消了【撞击】与【肉搏】这两种基础攻击方式,我们重做了所有海员的【能力】与【海战技能】,同时重新配置了所有的 NPC 船舰类型。
陆战战斗的更改
我们调整了所有陆战兵种的技能,增加了【击飞】效果,并完善了所有高级兵种的特性,并重新分配了所有海员携带的陆战兵种。
我们简化了陆战兵种的克制关系,目前骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,远程弓箭手等现在属于特殊兵种,不再进入克制体系。部分防御兵种自带护甲减伤,并且也有自带影响兵种护甲值的队长技能和能力。
所有的陆战队长技能也经过了重新设计和分配,新增了启动类型的队长技能,并增加了大量实用技能。现在增加了更多会使用技能的敌人精英,对阵型分配,以及技能的使用时机上也更加讲究。
势力玩法的优化
现在从大家出生开始,四国的势力就在同步行动占领港口。随着剧情的推进,其他三国的远征舰队,可能开启主动攻击玩家势力的港口。
除了三国 AI 势力之外,还存在着中立势力,会随着玩家对其行为决定对玩家势力的反应。现在海盗据点和入侵的海盗也属于各自的势力,行为模式遵循势力规则。
现在势力友好度如果降低到-50 以下,双方关系会进入战争状态。在战争状态下,我方不可以通过外交交费途径提高友好度,只能等友好度自动恢复到 0 以上。
与势力玩法挂钩的军衔任务也全部重做了。同时军衔解锁的舰队规模,装备和船只也做了全部重新梳理。事件与副本的优化现在进行过首次探索过的【龟岛】,【海怪】等事件,会出现在【事件】界面中,不需要玩家再远航到其地点进行探索。
但一个类型的事件只会保留最高等级的 3 个,低等级的事件在3 个同类型高等级事件征服以后,不会再刷新。
主港系统的加入
现在可以在靠港的时候,进入远程【主港】通讯,进行【科技】的研究,和【造船厂】船只和装备的制作。妈妈再也不用天天叫我回家吃饭造船,交科技了。
科技系统也全部重做,去除了实用性不强的科技,加强了科技对探索和战斗的影响。现在随时都可以提交发现物进行研究,并且进行装备和船只的制作,节省了来回返回主港的时间。
酒馆招募与奇遇
现在移除了之前探索遗迹出精华的临时设计,加入正式【酒馆招募】系统,并且每天会赠送 1000 胡萝卜用于大家抽取海员。在招募海员的时候,有概率会直接获得完整海员。
除了酒馆招募之外,现在进行海上拾取漂浮物,港口遗迹探索,海上战胜海盗,都有几率遇到奇遇,获得海员传闻,以及不同的材料。奇遇中获取海员传闻时,也有概率获得完整海员。
以上,是这次大版本更新的内容。
接下来我们还会进行数值层面的调整,以及完善游戏中的各项设计。但不会在测试版本中新开更多的区域了。之后的更新不会再删档,要为正式上线做准备了。
谢谢大家。
新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)截图
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)
前言:(嫌啰嗦可跳过) ①首先!这不是那些大佬的极速通关玩法,要玩那种请右上角! 这是我自己重开了好几次,体会出来的少走回头路的氪金前前前期玩法!(不氪金的不会,轻喷) ②【前期跑商不建议】:个人是觉得,等主线要去风暴南的时候,别像其他攻略那样,直接去【绯宝跑商】,费那么些时间才得小几万一趟,性价比太低,还不如跟着主线支线走,钱、声望都比直接【绯宝跑商】来得快。理论上半年最多跑两次同样的航路,
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小小航海士七海舰船选择和船员推荐截图
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)截图
跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)
这张表的主要功劳其实属于 一只甲胄骑兵 ,是TA完成了全海域测价(我其实也早就想测了,但苦于上学,宿舍测太……危险,我也懒) 跟价格有关的信息都在图中 11.2:所有货物单价全部大削,大约削为60%,对应利润也是如此 (宣传一下我以前做的外传物价,不过那个账号被未至一十八而大号变小号) 新正传跑商: 前期宝蓝西南家具港跑其实最赚,仓位需求小还比 主海的酒卖的多 绯宝跑商:矿石就找缺货卖,如果慢的话
精华
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