乐,有样学样

2023/6/26429 浏览综合
之前挂机攻略里也说了残页供时、游戏劳工服务、经济模型概念的关系,给了估算数据,是想缓和高悟性缺残页、低悟性缺目标的体验硬伤。回到收益上,你这爆率和幸运区分就如同控制概率和抗性回合区分一样,问题不大。问题在哪?疲劳500之后。或者说,爆率有概率为0且平均极低、不公示、缺乏快捷且大量的途径,疲劳500这个门槛也就是块遮羞布。因为你就不是一个严格意义上的休闲挂机游戏,又想牢固地赚长周期的钱,还缺乏一套首次重复周转期长的玩法,矛盾在你身上骚到现在。终于下定决心搞目标统一了,目标搞到日活玩家,把游戏性质给变了。笑死,你不发声(解决问题)等氪佬把其他人玩腻了跑路?这个版号给你还是太宽容了。你这样的减法减到怪身上相当于给控制回合增加了一个本场战斗上限,无限的和有限的就不是一类东西。海狗你当时讲因怡红楼等情节被审查有***的既视感,是你想太多了,你的思想就是有问题。如果从一开始就是严格的商业游戏有收益限制(我当然知道24小时也是限制,但正是在体感上),我还懒得跟你屁话这么多。当玩家傻子双倍爆率减负给甜头,然后“平衡”有上限。那么成型期呢?不在被规范地刷疲劳这个模式下有其他时间安排的呢?从一开始因为你游戏风格的想继续深入呢?没了,我个人感觉再也没什么“突破感”了。我话说完了。
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木鸢
以前还能脚本挂机刷残页,现在为了限制脚本还搞个疲劳,一个纯单机又没有排行榜的游戏搞疲劳哈哈哈,本来修炼就够离谱了,现在不撕道德经一年都不见得能满几本秘籍,之前氪五千多想想真是**啊,已卸,没个几十万不配玩这游戏了😃
已经到底了
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